C# 클래스 EventStep, RPGQuest

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
actorID int
addItem bool[]
addVariableCondition bool[]
armorID int
audioID int
audioRolloffMode AudioRolloffMode
characterID int
choice ArrayList
choiceNext int[]
controller bool
effect SkillEffect[],
float1 float
float2 float
float3 float
float4 float
float5 float
float6 float
float7 float
float8 float
fold bool
formulaID int
image UnityEngine.Texture2D
intensity float
interpolate EaseType
itemChoice int[]
itemChoiceQuantity int[]
itemChoiceType ItemDropType[]
itemID int
key string
materialProperty string
max int
message string[]
min int
moveTo int
musicID int
next int
nextFail int
number int
pathToChild string
playMode PlayMode,
playOptions string[]
playType MusicPlayType
posID int
prefabID int
queueMode QueueMode
rect Rect
rect2 Rect
scene string
scroll Vector2
show bool
show10 bool
show11 bool
show2 bool
show3 bool
show4 bool
show5 bool
show6 bool
show7 bool
show8 bool
show9 bool
showShadow bool
simpleOperator SimpleOperator
skillID int
spawnID int
speed float
statusOrigin StatusOrigin
stepEnabled bool
time float
type GameEventType,
useDefault bool
useDefault2 bool
v2 Vector2
v3 Vector3
v3_2 Vector3
v4 Vector4
v4_2 Vector4
value string
valueCheck ValueCheck
variableCondition VariableCondition[],
volume float
wait bool
waypointID int
weaponID int

공개 메소드들

메소드 설명
ChoiceSelected ( int index, GameEvent, gameEvent ) : void
EventStep ( GameEventType, t ) : System.Collections
Execute ( GameEvent, gameEvent ) : void
GetCopy ( GameEvent, gameEvent ) : EventStep,
GetData ( ) : Hashtable
SetNextIndex ( int index ) : void

메소드 상세

ChoiceSelected() 공개 메소드

public ChoiceSelected ( int index, GameEvent, gameEvent ) : void
index int
gameEvent GameEvent,
리턴 void

EventStep() 공개 메소드

public EventStep ( GameEventType, t ) : System.Collections
t GameEventType,
리턴 System.Collections

Execute() 공개 메소드

public Execute ( GameEvent, gameEvent ) : void
gameEvent GameEvent,
리턴 void

GetCopy() 공개 메소드

public GetCopy ( GameEvent, gameEvent ) : EventStep,
gameEvent GameEvent,
리턴 EventStep,

GetData() 공개 메소드

public GetData ( ) : Hashtable
리턴 Hashtable

SetNextIndex() 공개 메소드

public SetNextIndex ( int index ) : void
index int
리턴 void

프로퍼티 상세

actorID 공개적으로 프로퍼티

public int actorID
리턴 int

addItem 공개적으로 프로퍼티

public bool[] addItem
리턴 bool[]

addVariableCondition 공개적으로 프로퍼티

public bool[] addVariableCondition
리턴 bool[]

armorID 공개적으로 프로퍼티

public int armorID
리턴 int

audioID 공개적으로 프로퍼티

public int audioID
리턴 int

audioRolloffMode 공개적으로 프로퍼티

public AudioRolloffMode audioRolloffMode
리턴 AudioRolloffMode

characterID 공개적으로 프로퍼티

public int characterID
리턴 int

choice 공개적으로 프로퍼티

public ArrayList choice
리턴 ArrayList

choiceNext 공개적으로 프로퍼티

public int[] choiceNext
리턴 int[]

controller 공개적으로 프로퍼티

public bool controller
리턴 bool

effect 공개적으로 프로퍼티

public SkillEffect[], effect
리턴 SkillEffect[],

float1 공개적으로 프로퍼티

public float float1
리턴 float

float2 공개적으로 프로퍼티

public float float2
리턴 float

float3 공개적으로 프로퍼티

public float float3
리턴 float

float4 공개적으로 프로퍼티

public float float4
리턴 float

float5 공개적으로 프로퍼티

public float float5
리턴 float

float6 공개적으로 프로퍼티

public float float6
리턴 float

float7 공개적으로 프로퍼티

public float float7
리턴 float

float8 공개적으로 프로퍼티

public float float8
리턴 float

fold 공개적으로 프로퍼티

public bool fold
리턴 bool

formulaID 공개적으로 프로퍼티

public int formulaID
리턴 int

image 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine image
리턴 UnityEngine.Texture2D

intensity 공개적으로 프로퍼티

public float intensity
리턴 float

interpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType interpolate
리턴 EaseType

itemChoice 공개적으로 프로퍼티

public int[] itemChoice
리턴 int[]

itemChoiceQuantity 공개적으로 프로퍼티

public int[] itemChoiceQuantity
리턴 int[]

itemChoiceType 공개적으로 프로퍼티

public ItemDropType[] itemChoiceType
리턴 ItemDropType[]

itemID 공개적으로 프로퍼티

public int itemID
리턴 int

key 공개적으로 프로퍼티

public string key
리턴 string

materialProperty 공개적으로 프로퍼티

public string materialProperty
리턴 string

max 공개적으로 프로퍼티

public int max
리턴 int

message 공개적으로 프로퍼티

public string[] message
리턴 string[]

min 공개적으로 프로퍼티

public int min
리턴 int

moveTo 공개적으로 프로퍼티

public int moveTo
리턴 int

musicID 공개적으로 프로퍼티

public int musicID
리턴 int

next 공개적으로 프로퍼티

public int next
리턴 int

nextFail 공개적으로 프로퍼티

public int nextFail
리턴 int

number 공개적으로 프로퍼티

public int number
리턴 int

pathToChild 공개적으로 프로퍼티

public string pathToChild
리턴 string

playMode 공개적으로 프로퍼티

public PlayMode, playMode
리턴 PlayMode,

playOptions 공개적으로 프로퍼티

public string[] playOptions
리턴 string[]

playType 공개적으로 프로퍼티

public MusicPlayType playType
리턴 MusicPlayType

posID 공개적으로 프로퍼티

public int posID
리턴 int

prefabID 공개적으로 프로퍼티

public int prefabID
리턴 int

queueMode 공개적으로 프로퍼티

public QueueMode queueMode
리턴 QueueMode

rect 공개적으로 프로퍼티

public Rect rect
리턴 Rect

rect2 공개적으로 프로퍼티

public Rect rect2
리턴 Rect

scene 공개적으로 프로퍼티

public string scene
리턴 string

scroll 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 scroll
리턴 Vector2

show 공개적으로 프로퍼티

public bool show
리턴 bool

show10 공개적으로 프로퍼티

public bool show10
리턴 bool

show11 공개적으로 프로퍼티

public bool show11
리턴 bool

show2 공개적으로 프로퍼티

public bool show2
리턴 bool

show3 공개적으로 프로퍼티

public bool show3
리턴 bool

show4 공개적으로 프로퍼티

public bool show4
리턴 bool

show5 공개적으로 프로퍼티

public bool show5
리턴 bool

show6 공개적으로 프로퍼티

public bool show6
리턴 bool

show7 공개적으로 프로퍼티

public bool show7
리턴 bool

show8 공개적으로 프로퍼티

public bool show8
리턴 bool

show9 공개적으로 프로퍼티

public bool show9
리턴 bool

showShadow 공개적으로 프로퍼티

public bool showShadow
리턴 bool

simpleOperator 공개적으로 프로퍼티

public SimpleOperator simpleOperator
리턴 SimpleOperator

skillID 공개적으로 프로퍼티

public int skillID
리턴 int

spawnID 공개적으로 프로퍼티

public int spawnID
리턴 int

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

statusOrigin 공개적으로 프로퍼티

public StatusOrigin statusOrigin
리턴 StatusOrigin

stepEnabled 공개적으로 프로퍼티

public bool stepEnabled
리턴 bool

time 공개적으로 프로퍼티

public float time
리턴 float

type 공개적으로 프로퍼티

public GameEventType, type
리턴 GameEventType,

useDefault 공개적으로 프로퍼티

public bool useDefault
리턴 bool

useDefault2 공개적으로 프로퍼티

public bool useDefault2
리턴 bool

v2 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 v2
리턴 Vector2

v3 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 v3
리턴 Vector3

v3_2 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 v3_2
리턴 Vector3

v4 공개적으로 프로퍼티

public Vector4 v4
리턴 Vector4

v4_2 공개적으로 프로퍼티

public Vector4 v4_2
리턴 Vector4

value 공개적으로 프로퍼티

public string value
리턴 string

valueCheck 공개적으로 프로퍼티

public ValueCheck valueCheck
리턴 ValueCheck

variableCondition 공개적으로 프로퍼티

public VariableCondition[], variableCondition
리턴 VariableCondition[],

volume 공개적으로 프로퍼티

public float volume
리턴 float

wait 공개적으로 프로퍼티

public bool wait
리턴 bool

waypointID 공개적으로 프로퍼티

public int waypointID
리턴 int

weaponID 공개적으로 프로퍼티

public int weaponID
리턴 int