C# Class EventStep, RPGQuest

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: hughrogers/RPGQuest Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
actorID int
addItem bool[]
addVariableCondition bool[]
armorID int
audioID int
audioRolloffMode AudioRolloffMode
characterID int
choice ArrayList
choiceNext int[]
controller bool
effect SkillEffect[],
float1 float
float2 float
float3 float
float4 float
float5 float
float6 float
float7 float
float8 float
fold bool
formulaID int
image UnityEngine.Texture2D
intensity float
interpolate EaseType
itemChoice int[]
itemChoiceQuantity int[]
itemChoiceType ItemDropType[]
itemID int
key string
materialProperty string
max int
message string[]
min int
moveTo int
musicID int
next int
nextFail int
number int
pathToChild string
playMode PlayMode,
playOptions string[]
playType MusicPlayType
posID int
prefabID int
queueMode QueueMode
rect Rect
rect2 Rect
scene string
scroll Vector2
show bool
show10 bool
show11 bool
show2 bool
show3 bool
show4 bool
show5 bool
show6 bool
show7 bool
show8 bool
show9 bool
showShadow bool
simpleOperator SimpleOperator
skillID int
spawnID int
speed float
statusOrigin StatusOrigin
stepEnabled bool
time float
type GameEventType,
useDefault bool
useDefault2 bool
v2 Vector2
v3 Vector3
v3_2 Vector3
v4 Vector4
v4_2 Vector4
value string
valueCheck ValueCheck
variableCondition VariableCondition[],
volume float
wait bool
waypointID int
weaponID int

Méthodes publiques

Méthode Description
ChoiceSelected ( int index, GameEvent, gameEvent ) : void
EventStep ( GameEventType, t ) : System.Collections
Execute ( GameEvent, gameEvent ) : void
GetCopy ( GameEvent, gameEvent ) : EventStep,
GetData ( ) : Hashtable
SetNextIndex ( int index ) : void

Method Details

ChoiceSelected() public méthode

public ChoiceSelected ( int index, GameEvent, gameEvent ) : void
index int
gameEvent GameEvent,
Résultat void

EventStep() public méthode

public EventStep ( GameEventType, t ) : System.Collections
t GameEventType,
Résultat System.Collections

Execute() public méthode

public Execute ( GameEvent, gameEvent ) : void
gameEvent GameEvent,
Résultat void

GetCopy() public méthode

public GetCopy ( GameEvent, gameEvent ) : EventStep,
gameEvent GameEvent,
Résultat EventStep,

GetData() public méthode

public GetData ( ) : Hashtable
Résultat Hashtable

SetNextIndex() public méthode

public SetNextIndex ( int index ) : void
index int
Résultat void

Property Details

actorID public_oe property

public int actorID
Résultat int

addItem public_oe property

public bool[] addItem
Résultat bool[]

addVariableCondition public_oe property

public bool[] addVariableCondition
Résultat bool[]

armorID public_oe property

public int armorID
Résultat int

audioID public_oe property

public int audioID
Résultat int

audioRolloffMode public_oe property

public AudioRolloffMode audioRolloffMode
Résultat AudioRolloffMode

characterID public_oe property

public int characterID
Résultat int

choice public_oe property

public ArrayList choice
Résultat ArrayList

choiceNext public_oe property

public int[] choiceNext
Résultat int[]

controller public_oe property

public bool controller
Résultat bool

effect public_oe property

public SkillEffect[], effect
Résultat SkillEffect[],

float1 public_oe property

public float float1
Résultat float

float2 public_oe property

public float float2
Résultat float

float3 public_oe property

public float float3
Résultat float

float4 public_oe property

public float float4
Résultat float

float5 public_oe property

public float float5
Résultat float

float6 public_oe property

public float float6
Résultat float

float7 public_oe property

public float float7
Résultat float

float8 public_oe property

public float float8
Résultat float

fold public_oe property

public bool fold
Résultat bool

formulaID public_oe property

public int formulaID
Résultat int

image public_oe property

public Texture2D,UnityEngine image
Résultat UnityEngine.Texture2D

intensity public_oe property

public float intensity
Résultat float

interpolate public_oe property

public EaseType interpolate
Résultat EaseType

itemChoice public_oe property

public int[] itemChoice
Résultat int[]

itemChoiceQuantity public_oe property

public int[] itemChoiceQuantity
Résultat int[]

itemChoiceType public_oe property

public ItemDropType[] itemChoiceType
Résultat ItemDropType[]

itemID public_oe property

public int itemID
Résultat int

key public_oe property

public string key
Résultat string

materialProperty public_oe property

public string materialProperty
Résultat string

max public_oe property

public int max
Résultat int

message public_oe property

public string[] message
Résultat string[]

min public_oe property

public int min
Résultat int

moveTo public_oe property

public int moveTo
Résultat int

musicID public_oe property

public int musicID
Résultat int

next public_oe property

public int next
Résultat int

nextFail public_oe property

public int nextFail
Résultat int

number public_oe property

public int number
Résultat int

pathToChild public_oe property

public string pathToChild
Résultat string

playMode public_oe property

public PlayMode, playMode
Résultat PlayMode,

playOptions public_oe property

public string[] playOptions
Résultat string[]

playType public_oe property

public MusicPlayType playType
Résultat MusicPlayType

posID public_oe property

public int posID
Résultat int

prefabID public_oe property

public int prefabID
Résultat int

queueMode public_oe property

public QueueMode queueMode
Résultat QueueMode

rect public_oe property

public Rect rect
Résultat Rect

rect2 public_oe property

public Rect rect2
Résultat Rect

scene public_oe property

public string scene
Résultat string

scroll public_oe property

public Vector2 scroll
Résultat Vector2

show public_oe property

public bool show
Résultat bool

show10 public_oe property

public bool show10
Résultat bool

show11 public_oe property

public bool show11
Résultat bool

show2 public_oe property

public bool show2
Résultat bool

show3 public_oe property

public bool show3
Résultat bool

show4 public_oe property

public bool show4
Résultat bool

show5 public_oe property

public bool show5
Résultat bool

show6 public_oe property

public bool show6
Résultat bool

show7 public_oe property

public bool show7
Résultat bool

show8 public_oe property

public bool show8
Résultat bool

show9 public_oe property

public bool show9
Résultat bool

showShadow public_oe property

public bool showShadow
Résultat bool

simpleOperator public_oe property

public SimpleOperator simpleOperator
Résultat SimpleOperator

skillID public_oe property

public int skillID
Résultat int

spawnID public_oe property

public int spawnID
Résultat int

speed public_oe property

public float speed
Résultat float

statusOrigin public_oe property

public StatusOrigin statusOrigin
Résultat StatusOrigin

stepEnabled public_oe property

public bool stepEnabled
Résultat bool

time public_oe property

public float time
Résultat float

type public_oe property

public GameEventType, type
Résultat GameEventType,

useDefault public_oe property

public bool useDefault
Résultat bool

useDefault2 public_oe property

public bool useDefault2
Résultat bool

v2 public_oe property

public Vector2 v2
Résultat Vector2

v3 public_oe property

public Vector3 v3
Résultat Vector3

v3_2 public_oe property

public Vector3 v3_2
Résultat Vector3

v4 public_oe property

public Vector4 v4
Résultat Vector4

v4_2 public_oe property

public Vector4 v4_2
Résultat Vector4

value public_oe property

public string value
Résultat string

valueCheck public_oe property

public ValueCheck valueCheck
Résultat ValueCheck

variableCondition public_oe property

public VariableCondition[], variableCondition
Résultat VariableCondition[],

volume public_oe property

public float volume
Résultat float

wait public_oe property

public bool wait
Résultat bool

waypointID public_oe property

public int waypointID
Résultat int

weaponID public_oe property

public int weaponID
Résultat int