C# 클래스 Environnement, RTSmini

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Arihy/RTSmini 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
addProd ( GameObject gabat ) : void
addProdTriangle ( GameObject gabat ) : void
addUnit ( GameObject gaunit ) : void
computeProximityEnemies ( GameObject gounit ) : List
computeProxymityProds ( GameObject gounit ) : List
computeProxymityTriangleProds ( GameObject gounit ) : List
getIaProds ( ) : List
getIaUnits ( ) : List
getPlayerprods ( ) : List
getPlayerunits ( ) : List
getUniqueEnv ( ) : Environnement,
removeProd ( GameObject gabat ) : void
removeProdTriangle ( GameObject gabat ) : void
removeUnit ( GameObject gaunit ) : void

메소드 상세

addProd() 공개 메소드

public addProd ( GameObject gabat ) : void
gabat GameObject
리턴 void

addProdTriangle() 공개 메소드

public addProdTriangle ( GameObject gabat ) : void
gabat GameObject
리턴 void

addUnit() 공개 메소드

public addUnit ( GameObject gaunit ) : void
gaunit GameObject
리턴 void

computeProximityEnemies() 공개 메소드

public computeProximityEnemies ( GameObject gounit ) : List
gounit GameObject
리턴 List

computeProxymityProds() 공개 메소드

public computeProxymityProds ( GameObject gounit ) : List
gounit GameObject
리턴 List

computeProxymityTriangleProds() 공개 메소드

public computeProxymityTriangleProds ( GameObject gounit ) : List
gounit GameObject
리턴 List

getIaProds() 공개 메소드

public getIaProds ( ) : List
리턴 List

getIaUnits() 공개 메소드

public getIaUnits ( ) : List
리턴 List

getPlayerprods() 공개 메소드

public getPlayerprods ( ) : List
리턴 List

getPlayerunits() 공개 메소드

public getPlayerunits ( ) : List
리턴 List

getUniqueEnv() 공개 정적인 메소드

public static getUniqueEnv ( ) : Environnement,
리턴 Environnement,

removeProd() 공개 메소드

public removeProd ( GameObject gabat ) : void
gabat GameObject
리턴 void

removeProdTriangle() 공개 메소드

public removeProdTriangle ( GameObject gabat ) : void
gabat GameObject
리턴 void

removeUnit() 공개 메소드

public removeUnit ( GameObject gaunit ) : void
gaunit GameObject
리턴 void