C# 클래스 EffectsScript, WaitingForHorus

상속: uLink.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: merveilles/WaitingForHorus 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
WaterHitPrefab GameObject
explosionHitPrefab GameObject
explosionPrefab GameObject
hitConePrefab GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Explosion ( Vector3 position, Quaternion rotation ) : void
ExplosionHit ( Vector3 position, Quaternion rotation ) : void
PlayerWaterHitEffect ( Vector3 position ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
RemotePlayWaterHitEffect ( Vector3 position ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Explosion() 공개 정적인 메소드

public static Explosion ( Vector3 position, Quaternion rotation ) : void
position Vector3
rotation Quaternion
리턴 void

ExplosionHit() 공개 정적인 메소드

public static ExplosionHit ( Vector3 position, Quaternion rotation ) : void
position Vector3
rotation Quaternion
리턴 void

PlayerWaterHitEffect() 공개 정적인 메소드

public static PlayerWaterHitEffect ( Vector3 position ) : void
position Vector3
리턴 void

프로퍼티 상세

WaterHitPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject WaterHitPrefab
리턴 GameObject

explosionHitPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject explosionHitPrefab
리턴 GameObject

explosionPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject explosionPrefab
리턴 GameObject

hitConePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject hitConePrefab
리턴 GameObject