C# 클래스 EffectUIManager

파일 보기 프로젝트 열기: LilTsubaki/Les-fragments-d-Erule 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
AddTextEffect ( Entity, entity, TextEffect, textEffect ) : void
Contains ( Entity, entity ) : bool
DeleteEntity ( Entity, entity ) : void
GetInstance ( ) : EffectUIManager,
Init ( GameObject go, GameObject parent ) : void
RegisterEntity ( Entity, entity ) : void
Unpause ( Entity, entity ) : void
UnpauseAll ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateTimer ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
EffectUIManager ( ) : UnityEngine

메소드 상세

AddTextEffect() 공개 메소드

public AddTextEffect ( Entity, entity, TextEffect, textEffect ) : void
entity Entity,
textEffect TextEffect,
리턴 void

Contains() 공개 메소드

public Contains ( Entity, entity ) : bool
entity Entity,
리턴 bool

DeleteEntity() 공개 메소드

public DeleteEntity ( Entity, entity ) : void
entity Entity,
리턴 void

GetInstance() 공개 정적인 메소드

public static GetInstance ( ) : EffectUIManager,
리턴 EffectUIManager,

Init() 공개 메소드

public Init ( GameObject go, GameObject parent ) : void
go GameObject
parent GameObject
리턴 void

RegisterEntity() 공개 메소드

public RegisterEntity ( Entity, entity ) : void
entity Entity,
리턴 void

Unpause() 공개 메소드

public Unpause ( Entity, entity ) : void
entity Entity,
리턴 void

UnpauseAll() 공개 메소드

public UnpauseAll ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateTimer() 공개 메소드

public UpdateTimer ( ) : void
리턴 void