C# 클래스 Death_ClockPuzzle, Hellbound

Script that handles the logic in the "clock" puzzle in the death crypt By Arvid Backman
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Triggers List

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
onClockPickedUp ( GameObject go, bool tr ) : void
onKillNPC ( GameObject go, bool tr ) : void
onPickupClock ( GameObject go, bool tr ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

onClockPickedUp() 공개 메소드

public onClockPickedUp ( GameObject go, bool tr ) : void
go GameObject
tr bool
리턴 void

onKillNPC() 공개 메소드

public onKillNPC ( GameObject go, bool tr ) : void
go GameObject
tr bool
리턴 void

onPickupClock() 공개 메소드

public onPickupClock ( GameObject go, bool tr ) : void
go GameObject
tr bool
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Triggers 공개적으로 프로퍼티

public List m_Triggers
리턴 List