C# 클래스 DataHolder, RPGQuest

상속: MonoBehaviour
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공개 메소드들

메소드 설명
AreaName ( int index ) : string
AreaNames ( ) : AreaNameData,
Armor ( int index ) : Armor,
Armors ( ) : ArmorData,
BaseAttack ( int index ) : BaseAttack,
BaseAttacks ( ) : BaseAttackData,
BattleAI ( int index ) : BattleAI,
BattleAIs ( ) : BattleAIData,
BattleAnimation ( int index ) : BattleAnimation
BattleAnimations ( ) : BattleAnimationData,
BattleCam ( ) : BattleCam
BattleControl ( ) : BattleControl,
BattleEnd ( ) : BattleEnd,
BattleMenu ( ) : BattleMenu,
BattleSystem ( ) : BattleSystem,
BattleSystemData ( ) : BattleSystemData,
CameraPosition ( int index ) : CameraPosition,
CameraPositions ( ) : CameraPositionData,
Character ( int index ) : Character,
Characters ( ) : CharacterData,
Class ( int index ) : Class,
Classes ( ) : ClassData,
Color ( int index ) : Color
Colors ( ) : ColorData,
DialoguePosition ( int index ) : DialoguePosition,
DialoguePositions ( ) : DialoguePositionData,
Difficulties ( ) : DifficultyData,
Difficulty ( int index ) : Difficulty,
Effect ( int index ) : StatusEffect,
Effects ( ) : StatusEffectData,
Element ( int index ) : string
Elements ( ) : ElementData,
Enemies ( ) : EnemyData,
Enemy ( int index ) : Enemy,
EquipmentPart ( int index ) : string
EquipmentParts ( ) : EquipmentPartData,
Fonts ( ) : FontData,
Formula ( int index ) : Formula,
Formulas ( ) : FormulaData,
GameSettings ( ) : GameSettingsData,
GetItemName ( ItemDropType type, int id ) : string
GlobalEvent ( int index ) : GlobalEvent,
GlobalEvents ( ) : GlobalEventData,
HUD ( int index ) : HUD,
HUDs ( ) : HUDData,
Init ( ) : void
Instance ( ) : DataHolder,
Item ( int index ) : Item,
ItemRecipe ( int index ) : ItemRecipe
ItemRecipes ( ) : ItemRecipeData,
ItemType ( int index ) : string
ItemTypes ( ) : ItemTypeData,
Items ( ) : ItemData,
Language ( int index ) : string
Languages ( ) : LanguageData,
LoadSaveHUD ( ) : LoadSaveHUDData,
MainMenu ( ) : MainMenuData,
Music ( ) : MusicData,
MusicClip ( int index ) : MusicClip,
Race ( int index ) : string
Races ( ) : RaceData,
Size ( int index ) : string
Sizes ( ) : SizeData,
Skill ( int index ) : Skill,
SkillType ( int index ) : string
SkillTypes ( ) : SkillTypeData,
Skills ( ) : SkillData,
StatusValue ( int index ) : StatusValue,
StatusValues ( ) : StatusValueData,
Teleport ( int index ) : TeleportTarget,
Teleports ( ) : TeleportData,
Weapon ( int index ) : Weapon,
Weapons ( ) : WeaponData,

비공개 메소드들

메소드 설명
DataHolder ( ) : UnityEngine

메소드 상세

AreaName() 공개 정적인 메소드

public static AreaName ( int index ) : string
index int
리턴 string

AreaNames() 공개 정적인 메소드

public static AreaNames ( ) : AreaNameData,
리턴 AreaNameData,

Armor() 공개 정적인 메소드

public static Armor ( int index ) : Armor,
index int
리턴 Armor,

Armors() 공개 정적인 메소드

public static Armors ( ) : ArmorData,
리턴 ArmorData,

BaseAttack() 공개 정적인 메소드

public static BaseAttack ( int index ) : BaseAttack,
index int
리턴 BaseAttack,

BaseAttacks() 공개 정적인 메소드

public static BaseAttacks ( ) : BaseAttackData,
리턴 BaseAttackData,

BattleAI() 공개 정적인 메소드

public static BattleAI ( int index ) : BattleAI,
index int
리턴 BattleAI,

BattleAIs() 공개 정적인 메소드

public static BattleAIs ( ) : BattleAIData,
리턴 BattleAIData,

BattleAnimation() 공개 정적인 메소드

public static BattleAnimation ( int index ) : BattleAnimation
index int
리턴 BattleAnimation

BattleAnimations() 공개 정적인 메소드

public static BattleAnimations ( ) : BattleAnimationData,
리턴 BattleAnimationData,

BattleCam() 공개 정적인 메소드

public static BattleCam ( ) : BattleCam
리턴 BattleCam

BattleControl() 공개 정적인 메소드

public static BattleControl ( ) : BattleControl,
리턴 BattleControl,

BattleEnd() 공개 정적인 메소드

public static BattleEnd ( ) : BattleEnd,
리턴 BattleEnd,

BattleMenu() 공개 정적인 메소드

public static BattleMenu ( ) : BattleMenu,
리턴 BattleMenu,

BattleSystem() 공개 정적인 메소드

public static BattleSystem ( ) : BattleSystem,
리턴 BattleSystem,

BattleSystemData() 공개 정적인 메소드

public static BattleSystemData ( ) : BattleSystemData,
리턴 BattleSystemData,

CameraPosition() 공개 정적인 메소드

public static CameraPosition ( int index ) : CameraPosition,
index int
리턴 CameraPosition,

CameraPositions() 공개 정적인 메소드

public static CameraPositions ( ) : CameraPositionData,
리턴 CameraPositionData,

Character() 공개 정적인 메소드

public static Character ( int index ) : Character,
index int
리턴 Character,

Characters() 공개 정적인 메소드

public static Characters ( ) : CharacterData,
리턴 CharacterData,

Class() 공개 정적인 메소드

public static Class ( int index ) : Class,
index int
리턴 Class,

Classes() 공개 정적인 메소드

public static Classes ( ) : ClassData,
리턴 ClassData,

Color() 공개 정적인 메소드

public static Color ( int index ) : Color
index int
리턴 Color

Colors() 공개 정적인 메소드

public static Colors ( ) : ColorData,
리턴 ColorData,

DialoguePosition() 공개 정적인 메소드

public static DialoguePosition ( int index ) : DialoguePosition,
index int
리턴 DialoguePosition,

DialoguePositions() 공개 정적인 메소드

public static DialoguePositions ( ) : DialoguePositionData,
리턴 DialoguePositionData,

Difficulties() 공개 정적인 메소드

public static Difficulties ( ) : DifficultyData,
리턴 DifficultyData,

Difficulty() 공개 정적인 메소드

public static Difficulty ( int index ) : Difficulty,
index int
리턴 Difficulty,

Effect() 공개 정적인 메소드

public static Effect ( int index ) : StatusEffect,
index int
리턴 StatusEffect,

Effects() 공개 정적인 메소드

public static Effects ( ) : StatusEffectData,
리턴 StatusEffectData,

Element() 공개 정적인 메소드

public static Element ( int index ) : string
index int
리턴 string

Elements() 공개 정적인 메소드

public static Elements ( ) : ElementData,
리턴 ElementData,

Enemies() 공개 정적인 메소드

public static Enemies ( ) : EnemyData,
리턴 EnemyData,

Enemy() 공개 정적인 메소드

public static Enemy ( int index ) : Enemy,
index int
리턴 Enemy,

EquipmentPart() 공개 정적인 메소드

public static EquipmentPart ( int index ) : string
index int
리턴 string

EquipmentParts() 공개 정적인 메소드

public static EquipmentParts ( ) : EquipmentPartData,
리턴 EquipmentPartData,

Fonts() 공개 정적인 메소드

public static Fonts ( ) : FontData,
리턴 FontData,

Formula() 공개 정적인 메소드

public static Formula ( int index ) : Formula,
index int
리턴 Formula,

Formulas() 공개 정적인 메소드

public static Formulas ( ) : FormulaData,
리턴 FormulaData,

GameSettings() 공개 정적인 메소드

public static GameSettings ( ) : GameSettingsData,
리턴 GameSettingsData,

GetItemName() 공개 정적인 메소드

public static GetItemName ( ItemDropType type, int id ) : string
type ItemDropType
id int
리턴 string

GlobalEvent() 공개 정적인 메소드

public static GlobalEvent ( int index ) : GlobalEvent,
index int
리턴 GlobalEvent,

GlobalEvents() 공개 정적인 메소드

public static GlobalEvents ( ) : GlobalEventData,
리턴 GlobalEventData,

HUD() 공개 정적인 메소드

public static HUD ( int index ) : HUD,
index int
리턴 HUD,

HUDs() 공개 정적인 메소드

public static HUDs ( ) : HUDData,
리턴 HUDData,

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

Instance() 공개 정적인 메소드

public static Instance ( ) : DataHolder,
리턴 DataHolder,

Item() 공개 정적인 메소드

public static Item ( int index ) : Item,
index int
리턴 Item,

ItemRecipe() 공개 정적인 메소드

public static ItemRecipe ( int index ) : ItemRecipe
index int
리턴 ItemRecipe

ItemRecipes() 공개 정적인 메소드

public static ItemRecipes ( ) : ItemRecipeData,
리턴 ItemRecipeData,

ItemType() 공개 정적인 메소드

public static ItemType ( int index ) : string
index int
리턴 string

ItemTypes() 공개 정적인 메소드

public static ItemTypes ( ) : ItemTypeData,
리턴 ItemTypeData,

Items() 공개 정적인 메소드

public static Items ( ) : ItemData,
리턴 ItemData,

Language() 공개 정적인 메소드

public static Language ( int index ) : string
index int
리턴 string

Languages() 공개 정적인 메소드

public static Languages ( ) : LanguageData,
리턴 LanguageData,

LoadSaveHUD() 공개 정적인 메소드

public static LoadSaveHUD ( ) : LoadSaveHUDData,
리턴 LoadSaveHUDData,

MainMenu() 공개 정적인 메소드

public static MainMenu ( ) : MainMenuData,
리턴 MainMenuData,

Music() 공개 정적인 메소드

public static Music ( ) : MusicData,
리턴 MusicData,

MusicClip() 공개 정적인 메소드

public static MusicClip ( int index ) : MusicClip,
index int
리턴 MusicClip,

Race() 공개 정적인 메소드

public static Race ( int index ) : string
index int
리턴 string

Races() 공개 정적인 메소드

public static Races ( ) : RaceData,
리턴 RaceData,

Size() 공개 정적인 메소드

public static Size ( int index ) : string
index int
리턴 string

Sizes() 공개 정적인 메소드

public static Sizes ( ) : SizeData,
리턴 SizeData,

Skill() 공개 정적인 메소드

public static Skill ( int index ) : Skill,
index int
리턴 Skill,

SkillType() 공개 정적인 메소드

public static SkillType ( int index ) : string
index int
리턴 string

SkillTypes() 공개 정적인 메소드

public static SkillTypes ( ) : SkillTypeData,
리턴 SkillTypeData,

Skills() 공개 정적인 메소드

public static Skills ( ) : SkillData,
리턴 SkillData,

StatusValue() 공개 정적인 메소드

public static StatusValue ( int index ) : StatusValue,
index int
리턴 StatusValue,

StatusValues() 공개 정적인 메소드

public static StatusValues ( ) : StatusValueData,
리턴 StatusValueData,

Teleport() 공개 정적인 메소드

public static Teleport ( int index ) : TeleportTarget,
index int
리턴 TeleportTarget,

Teleports() 공개 정적인 메소드

public static Teleports ( ) : TeleportData,
리턴 TeleportData,

Weapon() 공개 정적인 메소드

public static Weapon ( int index ) : Weapon,
index int
리턴 Weapon,

Weapons() 공개 정적인 메소드

public static Weapons ( ) : WeaponData,
리턴 WeaponData,