C# 클래스 CycleTimer

상속: GameBehavior
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
coverTexture UnityEngine.Texture2D
cycleTexture UnityEngine.Texture2D
dayLength float
endingAngle float
limitTime bool
startingAngle float
totalTime float

공개 메소드들

메소드 설명
OnDestroy ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GameUpdate ( ) : void
RegisterListeners ( ) : void
UnregisterListeners ( ) : void

메소드 상세

GameUpdate() 보호된 메소드

protected GameUpdate ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

RegisterListeners() 보호된 메소드

protected RegisterListeners ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UnregisterListeners() 보호된 메소드

protected UnregisterListeners ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

coverTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine coverTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D

cycleTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine cycleTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D

dayLength 공개적으로 프로퍼티

public float dayLength
리턴 float

endingAngle 공개적으로 프로퍼티

public float endingAngle
리턴 float

limitTime 공개적으로 프로퍼티

public bool limitTime
리턴 bool

startingAngle 공개적으로 프로퍼티

public float startingAngle
리턴 float

totalTime 공개적으로 프로퍼티

public float totalTime
리턴 float