C# 클래스 CreaturePackStateMachineBehavior, CreatureDemos

상속: UnityEngine.StateMachineBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: kestrelm/CreatureDemos 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
blend_delta float
do_blending bool
pack_renderer CreaturePackRenderer,
play_animation_name string

공개 메소드들

메소드 설명
OnStateEnter ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void
OnStateExit ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void

메소드 상세

OnStateEnter() 공개 메소드

public OnStateEnter ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void
animator Animator
stateInfo UnityEngine.AnimatorStateInfo
layerIndex int
리턴 void

OnStateExit() 공개 메소드

public OnStateExit ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void
animator Animator
stateInfo UnityEngine.AnimatorStateInfo
layerIndex int
리턴 void

프로퍼티 상세

blend_delta 공개적으로 프로퍼티

public float blend_delta
리턴 float

do_blending 공개적으로 프로퍼티

public bool do_blending
리턴 bool

pack_renderer 공개적으로 프로퍼티

public CreaturePackRenderer, pack_renderer
리턴 CreaturePackRenderer,

play_animation_name 공개적으로 프로퍼티

public string play_animation_name
리턴 string