C# 클래스 ConnectingLANScene, Unity-ITGHD

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BenouKat/Unity-ITGHD

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
audioS UnityEngine.AudioSource
connectingLabel Rect
cubeLoading GameObject
cubeMid ParticleSystem
cubePlayerPositionFinal GameObject
cubePlayers GameObject
cubePlayersPosition GameObject
finalModePos Rect
halo ParticleSystem
hiddenPart GameObject
hitNet NetworkPlayer>.Dictionary
hitNetClient CublastPlayer>.Dictionary
posButtonAskPack Rect
posButtonDifficulty Rect
posDifficulty Rect
posDifficultyChosen Rect
posGetProfile Rect
posLaunchGameButton Rect
posMode Rect
posMyIp Rect
posName Rect
posQuitButton Rect
posReadyButton Rect
posRound Rect
posSongSelection Rect
posVictory Rect
profileAlreadyGetted List
skin GUISkin
speedAlphaDescription float
speedColorLoading float
speedMoveHalo float
speedTranslationCubes float
speedTranslationPlayercubes float
startSpeedRotation float
stateScene LANConnexionState
timeEnd float
timeSlowRotation float

공개 메소드들

메소드 설명
OnGUI ( ) : void
OnGUIAnimEntering ( ) : void
OnGUIFail ( ) : void
OnGUIIP ( ) : void
OnGUIIdle ( ) : void
OnGUIInfoParty ( ) : void
OnGUIInitScene ( ) : void
OnGUILoading ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateEnteringScene ( ) : void
UpdateIdleScene ( ) : void
UpdateInitScene ( ) : void
UpdateLoading ( ) : void
addHitNet ( NetworkPlayer player ) : bool
associateCubeToString ( string name, string id, bool ready, int vict ) : void
checkForVerificationConnected ( string nameEvent, string id, CublastPlayer>.Dictionary oldList ) : void
checkPlayerReady ( string name, string id ) : void
idleColor ( GameObject go ) : Color
removeHitNet ( NetworkPlayer player ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
soundVolume ( bool up ) : IEnumerator

메소드 상세

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnGUIAnimEntering() 공개 메소드

public OnGUIAnimEntering ( ) : void
리턴 void

OnGUIFail() 공개 메소드

public OnGUIFail ( ) : void
리턴 void

OnGUIIP() 공개 메소드

public OnGUIIP ( ) : void
리턴 void

OnGUIIdle() 공개 메소드

public OnGUIIdle ( ) : void
리턴 void

OnGUIInfoParty() 공개 메소드

public OnGUIInfoParty ( ) : void
리턴 void

OnGUIInitScene() 공개 메소드

public OnGUIInitScene ( ) : void
리턴 void

OnGUILoading() 공개 메소드

public OnGUILoading ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateEnteringScene() 공개 메소드

public UpdateEnteringScene ( ) : void
리턴 void

UpdateIdleScene() 공개 메소드

public UpdateIdleScene ( ) : void
리턴 void

UpdateInitScene() 공개 메소드

public UpdateInitScene ( ) : void
리턴 void

UpdateLoading() 공개 메소드

public UpdateLoading ( ) : void
리턴 void

addHitNet() 공개 메소드

public addHitNet ( NetworkPlayer player ) : bool
player NetworkPlayer
리턴 bool

associateCubeToString() 공개 메소드

public associateCubeToString ( string name, string id, bool ready, int vict ) : void
name string
id string
ready bool
vict int
리턴 void

checkForVerificationConnected() 공개 메소드

public checkForVerificationConnected ( string nameEvent, string id, CublastPlayer>.Dictionary oldList ) : void
nameEvent string
id string
oldList CublastPlayer>.Dictionary
리턴 void

checkPlayerReady() 공개 메소드

public checkPlayerReady ( string name, string id ) : void
name string
id string
리턴 void

idleColor() 공개 메소드

public idleColor ( GameObject go ) : Color
go GameObject
리턴 Color

removeHitNet() 공개 메소드

public removeHitNet ( NetworkPlayer player ) : void
player NetworkPlayer
리턴 void

프로퍼티 상세

audioS 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine audioS
리턴 UnityEngine.AudioSource

connectingLabel 공개적으로 프로퍼티

public Rect connectingLabel
리턴 Rect

cubeLoading 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cubeLoading
리턴 GameObject

cubeMid 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem cubeMid
리턴 ParticleSystem

cubePlayerPositionFinal 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cubePlayerPositionFinal
리턴 GameObject

cubePlayers 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cubePlayers
리턴 GameObject

cubePlayersPosition 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cubePlayersPosition
리턴 GameObject

finalModePos 공개적으로 프로퍼티

public Rect finalModePos
리턴 Rect

halo 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem halo
리턴 ParticleSystem

hiddenPart 공개적으로 프로퍼티

public GameObject hiddenPart
리턴 GameObject

hitNet 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary hitNet
리턴 NetworkPlayer>.Dictionary

hitNetClient 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary hitNetClient
리턴 CublastPlayer>.Dictionary

posButtonAskPack 공개적으로 프로퍼티

public Rect posButtonAskPack
리턴 Rect

posButtonDifficulty 공개적으로 프로퍼티

public Rect posButtonDifficulty
리턴 Rect

posDifficulty 공개적으로 프로퍼티

public Rect posDifficulty
리턴 Rect

posDifficultyChosen 공개적으로 프로퍼티

public Rect posDifficultyChosen
리턴 Rect

posGetProfile 공개적으로 프로퍼티

public Rect posGetProfile
리턴 Rect

posLaunchGameButton 공개적으로 프로퍼티

public Rect posLaunchGameButton
리턴 Rect

posMode 공개적으로 프로퍼티

public Rect posMode
리턴 Rect

posMyIp 공개적으로 프로퍼티

public Rect posMyIp
리턴 Rect

posName 공개적으로 프로퍼티

public Rect posName
리턴 Rect

posQuitButton 공개적으로 프로퍼티

public Rect posQuitButton
리턴 Rect

posReadyButton 공개적으로 프로퍼티

public Rect posReadyButton
리턴 Rect

posRound 공개적으로 프로퍼티

public Rect posRound
리턴 Rect

posSongSelection 공개적으로 프로퍼티

public Rect posSongSelection
리턴 Rect

posVictory 공개적으로 프로퍼티

public Rect posVictory
리턴 Rect

profileAlreadyGetted 공개적으로 프로퍼티

public List profileAlreadyGetted
리턴 List

skin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin skin
리턴 GUISkin

speedAlphaDescription 공개적으로 프로퍼티

public float speedAlphaDescription
리턴 float

speedColorLoading 공개적으로 프로퍼티

public float speedColorLoading
리턴 float

speedMoveHalo 공개적으로 프로퍼티

public float speedMoveHalo
리턴 float

speedTranslationCubes 공개적으로 프로퍼티

public float speedTranslationCubes
리턴 float

speedTranslationPlayercubes 공개적으로 프로퍼티

public float speedTranslationPlayercubes
리턴 float

startSpeedRotation 공개적으로 프로퍼티

public float startSpeedRotation
리턴 float

stateScene 공개적으로 프로퍼티

public LANConnexionState stateScene
리턴 LANConnexionState

timeEnd 공개적으로 프로퍼티

public float timeEnd
리턴 float

timeSlowRotation 공개적으로 프로퍼티

public float timeSlowRotation
리턴 float