C# 클래스 BushPossessable

상속: PossessableItem
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bushLureSounds UnityEngine.AudioClip[]
bushScareSounds UnityEngine.AudioClip[]
lureCooldownSeconds float
lureTimeleft float
luring bool
scareTimeLeft float
scaredCooldownSeconds float
scaring bool

공개 메소드들

메소드 설명
exorcise ( ) : void
possess ( ) : void
useAbility ( bool leftTrigger ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GameUpdate ( ) : void
HandleInput ( ) : void
lure ( ) : void
scare ( ) : void

메소드 상세

GameUpdate() 보호된 메소드

protected GameUpdate ( ) : void
리턴 void

HandleInput() 보호된 메소드

protected HandleInput ( ) : void
리턴 void

exorcise() 공개 메소드

public exorcise ( ) : void
리턴 void

lure() 보호된 메소드

protected lure ( ) : void
리턴 void

possess() 공개 메소드

public possess ( ) : void
리턴 void

scare() 보호된 메소드

protected scare ( ) : void
리턴 void

useAbility() 공개 메소드

public useAbility ( bool leftTrigger ) : void
leftTrigger bool
리턴 void

프로퍼티 상세

bushLureSounds 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine bushLureSounds
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

bushScareSounds 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine bushScareSounds
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

lureCooldownSeconds 공개적으로 프로퍼티

public float lureCooldownSeconds
리턴 float

lureTimeleft 공개적으로 프로퍼티

public float lureTimeleft
리턴 float

luring 공개적으로 프로퍼티

public bool luring
리턴 bool

scareTimeLeft 공개적으로 프로퍼티

public float scareTimeLeft
리턴 float

scaredCooldownSeconds 공개적으로 프로퍼티

public float scaredCooldownSeconds
리턴 float

scaring 공개적으로 프로퍼티

public bool scaring
리턴 bool