C# 클래스 Bunker, SpaceInvadersRemake

상속: Building
파일 보기 프로젝트 열기: skahal/SpaceInvadersRemake 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
HorizontalPixelsDestroyedPerShoot int
MaxShootSupportedInPoint int
MinimumHitPixelsToBlockProjectile int

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DestroyHorizontalPizels ( int pixelY, int x, int halfWidth, int hitPixelsByShoot, int &hitPixelsCount ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DestroyPoint ( RaycastHit2D hit, bool isAlienTarget ) : bool

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

DestroyHorizontalPizels() 공개 메소드

public DestroyHorizontalPizels ( int pixelY, int x, int halfWidth, int hitPixelsByShoot, int &hitPixelsCount ) : void
pixelY int
x int
halfWidth int
hitPixelsByShoot int
hitPixelsCount int
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

프로퍼티 상세

HorizontalPixelsDestroyedPerShoot 공개적으로 프로퍼티

public int HorizontalPixelsDestroyedPerShoot
리턴 int

MaxShootSupportedInPoint 공개적으로 프로퍼티

public int MaxShootSupportedInPoint
리턴 int

MinimumHitPixelsToBlockProjectile 공개적으로 프로퍼티

public int MinimumHitPixelsToBlockProjectile
리턴 int