C# 클래스 BiomeChange, Endure

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Endure-Game/Endure

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
beach UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot
desert UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot
forest UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot
mountain UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot
none UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot
plains UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot
roomManager RoomManager,
snow UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot
transitionTime float

공개 메소드들

메소드 설명
Play ( int biome ) : void
Start ( ) : void
TransitionTo ( int biome ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
BiomeSnapshot ( int biome ) : AudioMixerSnapshot
GetCurrentBiome ( ) : int

메소드 상세

Play() 공개 메소드

public Play ( int biome ) : void
biome int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TransitionTo() 공개 메소드

public TransitionTo ( int biome ) : void
biome int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

beach 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerSnapshot,UnityEngine.Audio beach
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot

desert 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerSnapshot,UnityEngine.Audio desert
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot

forest 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerSnapshot,UnityEngine.Audio forest
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot

mountain 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerSnapshot,UnityEngine.Audio mountain
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot

none 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerSnapshot,UnityEngine.Audio none
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot

plains 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerSnapshot,UnityEngine.Audio plains
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot

roomManager 공개적으로 프로퍼티

public RoomManager, roomManager
리턴 RoomManager,

snow 공개적으로 프로퍼티

public AudioMixerSnapshot,UnityEngine.Audio snow
리턴 UnityEngine.Audio.AudioMixerSnapshot

transitionTime 공개적으로 프로퍼티

public float transitionTime
리턴 float