C# 클래스 BIWSaveController, unity-renderer

상속: BIWController
파일 보기 프로젝트 열기: decentraland/unity-renderer 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CanSave ( ) : bool
Dispose ( ) : void
EnterEditMode ( ParcelScene scene ) : void
ExitEditMode ( ) : void
ForceSave ( ) : void
Init ( BIWContext context ) : void
ResetNumberOfSaves ( ) : void
ResetSaveTime ( ) : void
SaveSceneInfo ( string sceneName, string sceneDescription, string sceneScreenshot ) : void
SetSaveActivation ( bool isActive, bool tryToSave = false ) : void
TryToSave ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ConfirmPublishScene ( string sceneName, string sceneDescription, string sceneScreenshot ) : void

메소드 상세

CanSave() 공개 메소드

public CanSave ( ) : bool
리턴 bool

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

EnterEditMode() 공개 메소드

public EnterEditMode ( ParcelScene scene ) : void
scene ParcelScene
리턴 void

ExitEditMode() 공개 메소드

public ExitEditMode ( ) : void
리턴 void

ForceSave() 공개 메소드

public ForceSave ( ) : void
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( BIWContext context ) : void
context BIWContext
리턴 void

ResetNumberOfSaves() 공개 메소드

public ResetNumberOfSaves ( ) : void
리턴 void

ResetSaveTime() 공개 메소드

public ResetSaveTime ( ) : void
리턴 void

SaveSceneInfo() 공개 메소드

public SaveSceneInfo ( string sceneName, string sceneDescription, string sceneScreenshot ) : void
sceneName string
sceneDescription string
sceneScreenshot string
리턴 void

SetSaveActivation() 공개 메소드

public SetSaveActivation ( bool isActive, bool tryToSave = false ) : void
isActive bool
tryToSave bool
리턴 void

TryToSave() 공개 메소드

public TryToSave ( ) : void
리턴 void