C# 클래스 AudioClipGroup, madbricks

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: juliancruz87/madbricks 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AudioSources UnityEngine.AudioSource[]
HideTime float
ShowTime float

공개 메소드들

메소드 설명
AddInterpolation ( AudioSource audioSource, float startVolume, float targetVolume, float totalTime ) : void
HideAudioSource ( int index ) : void
InterpolationExist ( AudioSource audioSource ) : AudioSourceInterpolation,
ShowAudioSource ( AudioSource audioSource ) : void
ShowAudioSource ( int index ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnInterpotalionComplete ( AudioSourceInterpolation, interpolation ) : void
PlayAllAudioSources ( ) : void
RemoveUnusedInterpolations ( ) : void
SourcesBeingPlayed ( ) : int
SourcesMuted ( ) : int
Start ( ) : void
StopAllAudioSources ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateCurrentInterpolations ( ) : void

메소드 상세

AddInterpolation() 공개 메소드

public AddInterpolation ( AudioSource audioSource, float startVolume, float targetVolume, float totalTime ) : void
audioSource UnityEngine.AudioSource
startVolume float
targetVolume float
totalTime float
리턴 void

HideAudioSource() 공개 메소드

public HideAudioSource ( int index ) : void
index int
리턴 void

InterpolationExist() 공개 메소드

public InterpolationExist ( AudioSource audioSource ) : AudioSourceInterpolation,
audioSource UnityEngine.AudioSource
리턴 AudioSourceInterpolation,

ShowAudioSource() 공개 메소드

public ShowAudioSource ( AudioSource audioSource ) : void
audioSource UnityEngine.AudioSource
리턴 void

ShowAudioSource() 공개 메소드

public ShowAudioSource ( int index ) : void
index int
리턴 void

프로퍼티 상세

AudioSources 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource[],UnityEngine AudioSources
리턴 UnityEngine.AudioSource[]

HideTime 공개적으로 프로퍼티

public float HideTime
리턴 float

ShowTime 공개적으로 프로퍼티

public float ShowTime
리턴 float