C# 클래스 AkEvent, GrapplingHookFighters

상속: AkUnityEventHandler
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
actionOnEventType AkActionOnEventType
curveInterpolation AkCurveInterpolation
enableActionOnEvent bool
eventID int
m_callbackData AkEventCallbackData,
playingId uint
soundEmitterObject GameObject
transitionDuration float
valueGuid byte[]

공개 메소드들

메소드 설명
HandleEvent ( GameObject in_gameObject ) : void
Stop ( int _transitionDuration, AkCurveInterpolation _curveInterpolation = AkCurveInterpolation.AkCurveInterpolation_Linear ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Callback ( object in_cookie, AkCallbackType in_type, object in_info ) : void

메소드 상세

HandleEvent() 공개 메소드

public HandleEvent ( GameObject in_gameObject ) : void
in_gameObject GameObject
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( int _transitionDuration, AkCurveInterpolation _curveInterpolation = AkCurveInterpolation.AkCurveInterpolation_Linear ) : void
_transitionDuration int
_curveInterpolation AkCurveInterpolation
리턴 void

프로퍼티 상세

actionOnEventType 공개적으로 프로퍼티

public AkActionOnEventType actionOnEventType
리턴 AkActionOnEventType

curveInterpolation 공개적으로 프로퍼티

public AkCurveInterpolation curveInterpolation
리턴 AkCurveInterpolation

enableActionOnEvent 공개적으로 프로퍼티

public bool enableActionOnEvent
리턴 bool

eventID 공개적으로 프로퍼티

public int eventID
리턴 int

m_callbackData 공개적으로 프로퍼티

public AkEventCallbackData, m_callbackData
리턴 AkEventCallbackData,

playingId 공개적으로 프로퍼티

public uint playingId
리턴 uint

soundEmitterObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject soundEmitterObject
리턴 GameObject

transitionDuration 공개적으로 프로퍼티

public float transitionDuration
리턴 float

valueGuid 공개적으로 프로퍼티

public byte[] valueGuid
리턴 byte[]