C# 클래스 AimController, gmap377_leathGloves_inc

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: bi3mer/gmap377_leathGloves_inc 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ButtonHeld bool
Instance AimController,
IsWindowInFocus bool
Sensitivity float
cursorTexture UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
GetMousePosition ( ) : Vector2
MouseEvent ( MouseEventFlags value ) : void
SetMousePosition ( Vector2 mousePosition ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CallMouseEventLeftDown ( ) : void
CallMouseEventLeftUp ( ) : void
GetCursorPos ( Point &pos ) : bool
OnApplicationFocus ( bool focusStatus ) : void
SetCursorPos ( int X, int Y ) : bool
Update ( ) : void
mouse_event ( int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo ) : void

메소드 상세

GetMousePosition() 공개 메소드

public GetMousePosition ( ) : Vector2
리턴 Vector2

MouseEvent() 공개 정적인 메소드

public static MouseEvent ( MouseEventFlags value ) : void
value MouseEventFlags
리턴 void

SetMousePosition() 공개 메소드

public SetMousePosition ( Vector2 mousePosition ) : void
mousePosition Vector2
리턴 void

프로퍼티 상세

ButtonHeld 공개적으로 프로퍼티

public bool ButtonHeld
리턴 bool

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static AimController, Instance
리턴 AimController,

IsWindowInFocus 공개적으로 프로퍼티

public bool IsWindowInFocus
리턴 bool

Sensitivity 공개적으로 프로퍼티

public float Sensitivity
리턴 float

cursorTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine cursorTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D