C# 클래스 AdoptParent

Redefine the parent of an object at run time.
This allows prefab parenting without prefab merging.
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: leapmotion/ImageGrid

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
adoptiveParent GameObject
adoptiveParentName string
worldPositionStays bool

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

adoptiveParent 공개적으로 프로퍼티

public GameObject adoptiveParent
리턴 GameObject

adoptiveParentName 공개적으로 프로퍼티

public string adoptiveParentName
리턴 string

worldPositionStays 공개적으로 프로퍼티

public bool worldPositionStays
리턴 bool