C# 클래스 ActiveBattleMenu, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bmPosition int
bmTitle string
callMode BattleMenuMode
choices ChoiceContent[],
hide bool
listUpdated bool

공개 메소드들

메소드 설명
ActiveBattleMenu ( ) : System.Collections
Back ( ) : void
CallMenu ( BattleMenuMode m, BattleMenuItem, bmi ) : void
ChangeSkillLevel ( int index, int change ) : void
Clear ( ) : void
DeleteBattleTextures ( ) : void
GetStoredMenu ( ) : DialoguePosition,
Init ( BattleMenuItem, bmi ) : void
IsBaseMenu ( ) : bool
IsItemMenu ( ) : bool
IsSkillMenu ( ) : bool
IsTargetMenu ( ) : bool
ReloadSkillMenu ( ) : void
Reset ( int index ) : void
Select ( int index ) : void
SetOwner ( Character, c ) : void
SetRayPoint ( Vector3 point ) : void
SetSelectedTarget ( int index ) : void
StoreMenu ( DialoguePosition, dp ) : void
TargetClicked ( int battleID ) : void
Tick ( ) : void
UpdateChoices ( bool checkFirst ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckList ( ) : bool

메소드 상세

ActiveBattleMenu() 공개 메소드

public ActiveBattleMenu ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

Back() 공개 메소드

public Back ( ) : void
리턴 void

CallMenu() 공개 메소드

public CallMenu ( BattleMenuMode m, BattleMenuItem, bmi ) : void
m BattleMenuMode
bmi BattleMenuItem,
리턴 void

ChangeSkillLevel() 공개 메소드

public ChangeSkillLevel ( int index, int change ) : void
index int
change int
리턴 void

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

DeleteBattleTextures() 공개 메소드

public DeleteBattleTextures ( ) : void
리턴 void

GetStoredMenu() 공개 메소드

public GetStoredMenu ( ) : DialoguePosition,
리턴 DialoguePosition,

Init() 공개 메소드

public Init ( BattleMenuItem, bmi ) : void
bmi BattleMenuItem,
리턴 void

IsBaseMenu() 공개 메소드

public IsBaseMenu ( ) : bool
리턴 bool

IsItemMenu() 공개 메소드

public IsItemMenu ( ) : bool
리턴 bool

IsSkillMenu() 공개 메소드

public IsSkillMenu ( ) : bool
리턴 bool

IsTargetMenu() 공개 메소드

public IsTargetMenu ( ) : bool
리턴 bool

ReloadSkillMenu() 공개 메소드

public ReloadSkillMenu ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( int index ) : void
index int
리턴 void

Select() 공개 메소드

public Select ( int index ) : void
index int
리턴 void

SetOwner() 공개 메소드

public SetOwner ( Character, c ) : void
c Character,
리턴 void

SetRayPoint() 공개 메소드

public SetRayPoint ( Vector3 point ) : void
point Vector3
리턴 void

SetSelectedTarget() 공개 메소드

public SetSelectedTarget ( int index ) : void
index int
리턴 void

StoreMenu() 공개 메소드

public StoreMenu ( DialoguePosition, dp ) : void
dp DialoguePosition,
리턴 void

TargetClicked() 공개 메소드

public TargetClicked ( int battleID ) : void
battleID int
리턴 void

Tick() 공개 메소드

public Tick ( ) : void
리턴 void

UpdateChoices() 공개 메소드

public UpdateChoices ( bool checkFirst ) : void
checkFirst bool
리턴 void

프로퍼티 상세

bmPosition 공개적으로 프로퍼티

public int bmPosition
리턴 int

bmTitle 공개적으로 프로퍼티

public string bmTitle
리턴 string

callMode 공개적으로 프로퍼티

public BattleMenuMode callMode
리턴 BattleMenuMode

choices 공개적으로 프로퍼티

public ChoiceContent[], choices
리턴 ChoiceContent[],

hide 공개적으로 프로퍼티

public bool hide
리턴 bool

listUpdated 공개적으로 프로퍼티

public bool listUpdated
리턴 bool