C# Class ActiveBattleMenu, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
bmPosition int
bmTitle string
callMode BattleMenuMode
choices ChoiceContent[],
hide bool
listUpdated bool

Méthodes publiques

Méthode Description
ActiveBattleMenu ( ) : System.Collections
Back ( ) : void
CallMenu ( BattleMenuMode m, BattleMenuItem, bmi ) : void
ChangeSkillLevel ( int index, int change ) : void
Clear ( ) : void
DeleteBattleTextures ( ) : void
GetStoredMenu ( ) : DialoguePosition,
Init ( BattleMenuItem, bmi ) : void
IsBaseMenu ( ) : bool
IsItemMenu ( ) : bool
IsSkillMenu ( ) : bool
IsTargetMenu ( ) : bool
ReloadSkillMenu ( ) : void
Reset ( int index ) : void
Select ( int index ) : void
SetOwner ( Character, c ) : void
SetRayPoint ( Vector3 point ) : void
SetSelectedTarget ( int index ) : void
StoreMenu ( DialoguePosition, dp ) : void
TargetClicked ( int battleID ) : void
Tick ( ) : void
UpdateChoices ( bool checkFirst ) : void

Private Methods

Méthode Description
CheckList ( ) : bool

Method Details

ActiveBattleMenu() public méthode

public ActiveBattleMenu ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

Back() public méthode

public Back ( ) : void
Résultat void

CallMenu() public méthode

public CallMenu ( BattleMenuMode m, BattleMenuItem, bmi ) : void
m BattleMenuMode
bmi BattleMenuItem,
Résultat void

ChangeSkillLevel() public méthode

public ChangeSkillLevel ( int index, int change ) : void
index int
change int
Résultat void

Clear() public méthode

public Clear ( ) : void
Résultat void

DeleteBattleTextures() public méthode

public DeleteBattleTextures ( ) : void
Résultat void

GetStoredMenu() public méthode

public GetStoredMenu ( ) : DialoguePosition,
Résultat DialoguePosition,

Init() public méthode

public Init ( BattleMenuItem, bmi ) : void
bmi BattleMenuItem,
Résultat void

IsBaseMenu() public méthode

public IsBaseMenu ( ) : bool
Résultat bool

IsItemMenu() public méthode

public IsItemMenu ( ) : bool
Résultat bool

IsSkillMenu() public méthode

public IsSkillMenu ( ) : bool
Résultat bool

IsTargetMenu() public méthode

public IsTargetMenu ( ) : bool
Résultat bool

ReloadSkillMenu() public méthode

public ReloadSkillMenu ( ) : void
Résultat void

Reset() public méthode

public Reset ( int index ) : void
index int
Résultat void

Select() public méthode

public Select ( int index ) : void
index int
Résultat void

SetOwner() public méthode

public SetOwner ( Character, c ) : void
c Character,
Résultat void

SetRayPoint() public méthode

public SetRayPoint ( Vector3 point ) : void
point Vector3
Résultat void

SetSelectedTarget() public méthode

public SetSelectedTarget ( int index ) : void
index int
Résultat void

StoreMenu() public méthode

public StoreMenu ( DialoguePosition, dp ) : void
dp DialoguePosition,
Résultat void

TargetClicked() public méthode

public TargetClicked ( int battleID ) : void
battleID int
Résultat void

Tick() public méthode

public Tick ( ) : void
Résultat void

UpdateChoices() public méthode

public UpdateChoices ( bool checkFirst ) : void
checkFirst bool
Résultat void

Property Details

bmPosition public_oe property

public int bmPosition
Résultat int

bmTitle public_oe property

public string bmTitle
Résultat string

callMode public_oe property

public BattleMenuMode callMode
Résultat BattleMenuMode

choices public_oe property

public ChoiceContent[], choices
Résultat ChoiceContent[],

hide public_oe property

public bool hide
Résultat bool

listUpdated public_oe property

public bool listUpdated
Résultat bool