C# 클래스 AI_ZombieGirl, urban-survivors

상속: AI_ZombieBase
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FX_dead GameObject
atkShape GameObject
snd_onattack UnityEngine.AudioClip
snd_ondead UnityEngine.AudioClip
snd_onspawn UnityEngine.AudioClip

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fxDead GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
ActAttack ( ) : void
OnDead ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
InitAnim ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AttackOff ( ) : void
AttackOn ( ) : void
InitFSM ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
ProcessMovement ( ) : void

메소드 상세

ActAttack() 공개 메소드

public ActAttack ( ) : void
리턴 void

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

InitAnim() 보호된 메소드

protected InitAnim ( ) : void
리턴 void

OnDead() 공개 메소드

public OnDead ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

FX_dead 공개적으로 프로퍼티

public GameObject FX_dead
리턴 GameObject

atkShape 공개적으로 프로퍼티

public GameObject atkShape
리턴 GameObject

fxDead 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static GameObject fxDead
리턴 GameObject

snd_onattack 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_onattack
리턴 UnityEngine.AudioClip

snd_ondead 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_ondead
리턴 UnityEngine.AudioClip

snd_onspawn 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine snd_onspawn
리턴 UnityEngine.AudioClip