C# Class UnityEngine.GameObject

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Private Properties

Свойство Type Description
GetComponentByName Component
GetComponentsInternal UnityEngine.Component[]
Internal_AddComponentWithType Component
Internal_CreateGameObject void

Méthodes publiques

Méthode Description
AddComponent ( Type componentType ) : Component
AddComponent ( string className ) : Component
AddComponent ( ) : T
BroadcastMessage ( string methodName ) : void
BroadcastMessage ( string methodName, SendMessageOptions options ) : void
BroadcastMessage ( string methodName, System parameter ) : void
BroadcastMessage ( string methodName, System parameter, SendMessageOptions options ) : void
CompareTag ( string tag ) : bool
CreatePrimitive ( PrimitiveType type ) : GameObject
Find ( string name ) : GameObject
FindGameObjectWithTag ( string tag ) : GameObject
FindGameObjectsWithTag ( string tag ) : UnityEngine.GameObject[]
FindWithTag ( string tag ) : GameObject
GameObject ( )
GameObject ( string name )
GameObject ( string name, Type components )
GetComponent ( Type type ) : Component
GetComponent ( string type ) : Component
GetComponent ( ) : T
GetComponentInChildren ( Type type ) : Component
GetComponentInChildren ( ) : T
GetComponents ( Type type ) : UnityEngine.Component[]
GetComponents ( ) : T[]
GetComponentsInChildren ( Type type ) : UnityEngine.Component[]
GetComponentsInChildren ( Type type, bool includeInactive ) : UnityEngine.Component[]
GetComponentsInChildren ( ) : T[]
GetComponentsInChildren ( bool includeInactive ) : T[]
PlayAnimation ( AnimationClip animation ) : void
SampleAnimation ( AnimationClip animation, float time ) : void
SendMessage ( string methodName ) : void
SendMessage ( string methodName, SendMessageOptions options ) : void
SendMessage ( string methodName, System value ) : void
SendMessage ( string methodName, System value, SendMessageOptions options ) : void
SendMessageUpwards ( string methodName ) : void
SendMessageUpwards ( string methodName, SendMessageOptions options ) : void
SendMessageUpwards ( string methodName, System value ) : void
SendMessageUpwards ( string methodName, System value, SendMessageOptions options ) : void
SetActive ( bool value ) : void
SetActiveRecursively ( bool state ) : void
StopAnimation ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetComponentByName ( string type ) : Component
GetComponentsInternal ( Type type, bool isGenericTypeArray, bool recursive, bool includeInactive ) : UnityEngine.Component[]
Internal_AddComponentWithType ( Type componentType ) : Component
Internal_CreateGameObject ( GameObject mono, string name ) : void

Method Details

AddComponent() public méthode

public AddComponent ( Type componentType ) : Component
componentType System.Type
Résultat Component

AddComponent() public méthode

public AddComponent ( string className ) : Component
className string
Résultat Component

AddComponent() public méthode

public AddComponent ( ) : T
Résultat T

BroadcastMessage() public méthode

public BroadcastMessage ( string methodName ) : void
methodName string
Résultat void

BroadcastMessage() public méthode

public BroadcastMessage ( string methodName, SendMessageOptions options ) : void
methodName string
options SendMessageOptions
Résultat void

BroadcastMessage() public méthode

public BroadcastMessage ( string methodName, System parameter ) : void
methodName string
parameter System
Résultat void

BroadcastMessage() public méthode

public BroadcastMessage ( string methodName, System parameter, SendMessageOptions options ) : void
methodName string
parameter System
options SendMessageOptions
Résultat void

CompareTag() public méthode

public CompareTag ( string tag ) : bool
tag string
Résultat bool

CreatePrimitive() public static méthode

public static CreatePrimitive ( PrimitiveType type ) : GameObject
type PrimitiveType
Résultat GameObject

Find() public static méthode

public static Find ( string name ) : GameObject
name string
Résultat GameObject

FindGameObjectWithTag() public static méthode

public static FindGameObjectWithTag ( string tag ) : GameObject
tag string
Résultat GameObject

FindGameObjectsWithTag() public static méthode

public static FindGameObjectsWithTag ( string tag ) : UnityEngine.GameObject[]
tag string
Résultat UnityEngine.GameObject[]

FindWithTag() public static méthode

public static FindWithTag ( string tag ) : GameObject
tag string
Résultat GameObject

GameObject() public méthode

public GameObject ( )

GameObject() public méthode

public GameObject ( string name )
name string

GameObject() public méthode

public GameObject ( string name, Type components )
name string
components System.Type

GetComponent() public méthode

public GetComponent ( Type type ) : Component
type System.Type
Résultat Component

GetComponent() public méthode

public GetComponent ( string type ) : Component
type string
Résultat Component

GetComponent() public méthode

public GetComponent ( ) : T
Résultat T

GetComponentInChildren() public méthode

public GetComponentInChildren ( Type type ) : Component
type System.Type
Résultat Component

GetComponentInChildren() public méthode

public GetComponentInChildren ( ) : T
Résultat T

GetComponents() public méthode

public GetComponents ( Type type ) : UnityEngine.Component[]
type System.Type
Résultat UnityEngine.Component[]

GetComponents() public méthode

public GetComponents ( ) : T[]
Résultat T[]

GetComponentsInChildren() public méthode

public GetComponentsInChildren ( Type type ) : UnityEngine.Component[]
type System.Type
Résultat UnityEngine.Component[]

GetComponentsInChildren() public méthode

public GetComponentsInChildren ( Type type, bool includeInactive ) : UnityEngine.Component[]
type System.Type
includeInactive bool
Résultat UnityEngine.Component[]

GetComponentsInChildren() public méthode

public GetComponentsInChildren ( ) : T[]
Résultat T[]

GetComponentsInChildren() public méthode

public GetComponentsInChildren ( bool includeInactive ) : T[]
includeInactive bool
Résultat T[]

PlayAnimation() public méthode

public PlayAnimation ( AnimationClip animation ) : void
animation AnimationClip
Résultat void

SampleAnimation() public méthode

public SampleAnimation ( AnimationClip animation, float time ) : void
animation AnimationClip
time float
Résultat void

SendMessage() public méthode

public SendMessage ( string methodName ) : void
methodName string
Résultat void

SendMessage() public méthode

public SendMessage ( string methodName, SendMessageOptions options ) : void
methodName string
options SendMessageOptions
Résultat void

SendMessage() public méthode

public SendMessage ( string methodName, System value ) : void
methodName string
value System
Résultat void

SendMessage() public méthode

public SendMessage ( string methodName, System value, SendMessageOptions options ) : void
methodName string
value System
options SendMessageOptions
Résultat void

SendMessageUpwards() public méthode

public SendMessageUpwards ( string methodName ) : void
methodName string
Résultat void

SendMessageUpwards() public méthode

public SendMessageUpwards ( string methodName, SendMessageOptions options ) : void
methodName string
options SendMessageOptions
Résultat void

SendMessageUpwards() public méthode

public SendMessageUpwards ( string methodName, System value ) : void
methodName string
value System
Résultat void

SendMessageUpwards() public méthode

public SendMessageUpwards ( string methodName, System value, SendMessageOptions options ) : void
methodName string
value System
options SendMessageOptions
Résultat void

SetActive() public méthode

public SetActive ( bool value ) : void
value bool
Résultat void

SetActiveRecursively() public méthode

public SetActiveRecursively ( bool state ) : void
state bool
Résultat void

StopAnimation() public méthode

public StopAnimation ( ) : void
Résultat void