C# Class Terraria.WorldSections

Afficher le fichier Open project: EmuDevs/EDTerraria Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
ClearMapDraw ( ) : void
GetNextMapDraw ( Vector2 playerPos, int &x, int &y ) : bool
GetNextTileFrame ( Vector2 playerPos, int &x, int &y ) : bool
MapSectionDrawn ( int x, int y ) : bool
MapSectionDrawn ( int x, int y, bool value ) : void
SectionFramed ( int x, int y ) : bool
SectionFramed ( int x, int y, bool value ) : void
SectionLoaded ( int x, int y ) : bool
SectionLoaded ( int x, int y, bool value ) : void
SetAllFramesLoaded ( ) : void
SetSectionFramed ( int x, int y ) : void
SetSectionLoaded ( int x, int y ) : void
WorldSections ( int numSectionsX, int numSectionsY ) : Microsoft.Xna.Framework

Method Details

ClearMapDraw() public méthode

public ClearMapDraw ( ) : void
Résultat void

GetNextMapDraw() public méthode

public GetNextMapDraw ( Vector2 playerPos, int &x, int &y ) : bool
playerPos Vector2
x int
y int
Résultat bool

GetNextTileFrame() public méthode

public GetNextTileFrame ( Vector2 playerPos, int &x, int &y ) : bool
playerPos Vector2
x int
y int
Résultat bool

MapSectionDrawn() public méthode

public MapSectionDrawn ( int x, int y ) : bool
x int
y int
Résultat bool

MapSectionDrawn() public méthode

public MapSectionDrawn ( int x, int y, bool value ) : void
x int
y int
value bool
Résultat void

SectionFramed() public méthode

public SectionFramed ( int x, int y ) : bool
x int
y int
Résultat bool

SectionFramed() public méthode

public SectionFramed ( int x, int y, bool value ) : void
x int
y int
value bool
Résultat void

SectionLoaded() public méthode

public SectionLoaded ( int x, int y ) : bool
x int
y int
Résultat bool

SectionLoaded() public méthode

public SectionLoaded ( int x, int y, bool value ) : void
x int
y int
value bool
Résultat void

SetAllFramesLoaded() public méthode

public SetAllFramesLoaded ( ) : void
Résultat void

SetSectionFramed() public méthode

public SetSectionFramed ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

SetSectionLoaded() public méthode

public SetSectionLoaded ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

WorldSections() public méthode

public WorldSections ( int numSectionsX, int numSectionsY ) : Microsoft.Xna.Framework
numSectionsX int
numSectionsY int
Résultat Microsoft.Xna.Framework