C# Class Terraria.ModLoader.GlobalWall

Afficher le fichier Open project: JavidPack/TerraCustom Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Autoload ( string &name ) : bool
CreateDust ( int i, int j, int type, int &dustType ) : bool
Drop ( int i, int j, int type, int &dropType ) : bool
KillSound ( int i, int j, int type ) : bool
KillWall ( int i, int j, int type, bool &fail ) : void
ModifyLight ( int i, int j, int type, float &r, float &g, float &b ) : void
NumDust ( int i, int j, int type, bool fail, int &num ) : void
PostDraw ( int i, int j, int type, SpriteBatch spriteBatch ) : void
PreDraw ( int i, int j, int type, SpriteBatch spriteBatch ) : bool
RandomUpdate ( int i, int j, int type ) : void
SetDefaults ( ) : void

Method Details

Autoload() public méthode

public Autoload ( string &name ) : bool
name string
Résultat bool

CreateDust() public méthode

public CreateDust ( int i, int j, int type, int &dustType ) : bool
i int
j int
type int
dustType int
Résultat bool

Drop() public méthode

public Drop ( int i, int j, int type, int &dropType ) : bool
i int
j int
type int
dropType int
Résultat bool

KillSound() public méthode

public KillSound ( int i, int j, int type ) : bool
i int
j int
type int
Résultat bool

KillWall() public méthode

public KillWall ( int i, int j, int type, bool &fail ) : void
i int
j int
type int
fail bool
Résultat void

ModifyLight() public méthode

public ModifyLight ( int i, int j, int type, float &r, float &g, float &b ) : void
i int
j int
type int
r float
g float
b float
Résultat void

NumDust() public méthode

public NumDust ( int i, int j, int type, bool fail, int &num ) : void
i int
j int
type int
fail bool
num int
Résultat void

PostDraw() public méthode

public PostDraw ( int i, int j, int type, SpriteBatch spriteBatch ) : void
i int
j int
type int
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat void

PreDraw() public méthode

public PreDraw ( int i, int j, int type, SpriteBatch spriteBatch ) : bool
i int
j int
type int
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
Résultat bool

RandomUpdate() public méthode

public RandomUpdate ( int i, int j, int type ) : void
i int
j int
type int
Résultat void

SetDefaults() public méthode

public SetDefaults ( ) : void
Résultat void