C# Class Pluton.Rust.Util

Inheritance: Core.Util
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
UtilPath System.IO.DirectoryInfo
ZoneStore DataStore
zones Zone2D>.Dictionary

Méthodes publiques

Méthode Description
ChangeTriggerRadius ( TriggerBase trigger, float newRadius ) : void
ConsoleLog ( string str, bool adminOnly = false ) : void
CreateLoadOut ( string name ) : LoadOut
CreateZone ( string name ) : Zone2D
DestroyEntity ( BaseEntity ent ) : void
DestroyEntityGib ( BaseEntity ent ) : void
GetIdentityFolder ( ) : string
GetLoadoutFolder ( ) : string
GetPublicFolder ( ) : string
GetStructuresFolder ( ) : string
GetZone ( string name ) : Zone2D
Infront ( Objects.Player p, float length ) : Vector3
Initialize ( ) : void
Items ( ) : void
LoadZones ( ) : void
Prefabs ( ) : IEnumerable
SaveZones ( ) : void
SetZone ( Zone2D zone ) : void

Method Details

ChangeTriggerRadius() public méthode

public ChangeTriggerRadius ( TriggerBase trigger, float newRadius ) : void
trigger TriggerBase
newRadius float
Résultat void

ConsoleLog() public méthode

public ConsoleLog ( string str, bool adminOnly = false ) : void
str string
adminOnly bool
Résultat void

CreateLoadOut() public méthode

public CreateLoadOut ( string name ) : LoadOut
name string
Résultat LoadOut

CreateZone() public méthode

public CreateZone ( string name ) : Zone2D
name string
Résultat Zone2D

DestroyEntity() public méthode

public DestroyEntity ( BaseEntity ent ) : void
ent BaseEntity
Résultat void

DestroyEntityGib() public méthode

public DestroyEntityGib ( BaseEntity ent ) : void
ent BaseEntity
Résultat void

GetIdentityFolder() public méthode

public GetIdentityFolder ( ) : string
Résultat string

GetLoadoutFolder() public méthode

public GetLoadoutFolder ( ) : string
Résultat string

GetPublicFolder() public méthode

public GetPublicFolder ( ) : string
Résultat string

GetStructuresFolder() public méthode

public GetStructuresFolder ( ) : string
Résultat string

GetZone() public méthode

public GetZone ( string name ) : Zone2D
name string
Résultat Zone2D

Infront() public méthode

public Infront ( Objects.Player p, float length ) : Vector3
p Objects.Player
length float
Résultat Vector3

Initialize() public méthode

public Initialize ( ) : void
Résultat void

Items() public méthode

public Items ( ) : void
Résultat void

LoadZones() public méthode

public LoadZones ( ) : void
Résultat void

Prefabs() public méthode

public Prefabs ( ) : IEnumerable
Résultat IEnumerable

SaveZones() public méthode

public SaveZones ( ) : void
Résultat void

SetZone() public méthode

public SetZone ( Zone2D zone ) : void
zone Zone2D
Résultat void

Property Details

UtilPath public_oe property

public DirectoryInfo,System.IO UtilPath
Résultat System.IO.DirectoryInfo

ZoneStore public_oe property

public DataStore ZoneStore
Résultat DataStore

zones public_oe property

public Dictionary zones
Résultat Zone2D>.Dictionary