C# Class Nexus.Point4D

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
W float
X float
Y float
Z float

Méthodes publiques

Méthode Description
Equals ( object obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
LinearInterpolate ( Point4D value1, Point4D value2, float amountRangeStart, float amountRangeEnd, float amount ) : Point4D
Parse ( string source ) : Point4D
PerspectiveInterpolate ( Point4D value1, Point4D value2, float w1, float w2, float amountRangeStart, float amountRangeEnd, float amount ) : Point4D
Point4D ( Point3D point, float w ) : System
Point4D ( float x, float y, float z, float w ) : System
ToPoint3D ( ) : Point3D
ToString ( ) : string
Transform ( Point3D position, Matrix3D matrix ) : Point4D

Transforms a Point3D by the given Matrix.

operator ( ) : Point4D
operator ( ) : Vector4D
operator ( ) : bool

Private Methods

Méthode Description
ConvertToString ( string format, IFormatProvider provider ) : string

Method Details

Equals() public méthode

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
Résultat bool

GetHashCode() public méthode

public GetHashCode ( ) : int
Résultat int

LinearInterpolate() public static méthode

public static LinearInterpolate ( Point4D value1, Point4D value2, float amountRangeStart, float amountRangeEnd, float amount ) : Point4D
value1 Point4D
value2 Point4D
amountRangeStart float
amountRangeEnd float
amount float
Résultat Point4D

Parse() public static méthode

public static Parse ( string source ) : Point4D
source string
Résultat Point4D

PerspectiveInterpolate() public static méthode

public static PerspectiveInterpolate ( Point4D value1, Point4D value2, float w1, float w2, float amountRangeStart, float amountRangeEnd, float amount ) : Point4D
value1 Point4D
value2 Point4D
w1 float
w2 float
amountRangeStart float
amountRangeEnd float
amount float
Résultat Point4D

Point4D() public méthode

public Point4D ( Point3D point, float w ) : System
point Point3D
w float
Résultat System

Point4D() public méthode

public Point4D ( float x, float y, float z, float w ) : System
x float
y float
z float
w float
Résultat System

ToPoint3D() public méthode

public ToPoint3D ( ) : Point3D
Résultat Point3D

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

Transform() public static méthode

Transforms a Point3D by the given Matrix.
public static Transform ( Point3D position, Matrix3D matrix ) : Point4D
position Point3D The source Point3D.
matrix Matrix3D The transformation matrix.
Résultat Point4D

operator() public static méthode

public static operator ( ) : Point4D
Résultat Point4D

operator() public static méthode

public static operator ( ) : Vector4D
Résultat Vector4D

operator() public static méthode

public static operator ( ) : bool
Résultat bool

Property Details

W public_oe property

public float W
Résultat float

X public_oe property

public float X
Résultat float

Y public_oe property

public float Y
Résultat float

Z public_oe property

public float Z
Résultat float