C# Class NewTOAPIA.Drawing.Arc

Inheritance: IVertexSource
Afficher le fichier Open project: Wiladams/NewTOAPIA

Méthodes publiques

Méthode Description
Arc ( ) : System
Arc ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2 ) : System
Arc ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2, EDirection Direction ) : System
approximation_scale ( ) : double
approximation_scale ( double s ) : void
init ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2 ) : void
init ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2, EDirection Direction ) : void
rewind ( int unused ) : void
vertex ( double &x, double &y ) : Path.FlagsAndCommand

Private Methods

Méthode Description
normalize ( double Angle1, double Angle2, EDirection Direction ) : void

Method Details

Arc() public méthode

public Arc ( ) : System
Résultat System

Arc() public méthode

public Arc ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2 ) : System
OriginX double
OriginY double
RadiusX double
RadiusY double
Angle1 double
Angle2 double
Résultat System

Arc() public méthode

public Arc ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2, EDirection Direction ) : System
OriginX double
OriginY double
RadiusX double
RadiusY double
Angle1 double
Angle2 double
Direction EDirection
Résultat System

approximation_scale() public méthode

public approximation_scale ( ) : double
Résultat double

approximation_scale() public méthode

public approximation_scale ( double s ) : void
s double
Résultat void

init() public méthode

public init ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2 ) : void
OriginX double
OriginY double
RadiusX double
RadiusY double
Angle1 double
Angle2 double
Résultat void

init() public méthode

public init ( double OriginX, double OriginY, double RadiusX, double RadiusY, double Angle1, double Angle2, EDirection Direction ) : void
OriginX double
OriginY double
RadiusX double
RadiusY double
Angle1 double
Angle2 double
Direction EDirection
Résultat void

rewind() public méthode

public rewind ( int unused ) : void
unused int
Résultat void

vertex() public méthode

public vertex ( double &x, double &y ) : Path.FlagsAndCommand
x double
y double
Résultat Path.FlagsAndCommand