Méthode | Description | |
---|---|---|
AddNode ( INode node, int index = -1 ) : void | ||
Destroy ( ) : void | ||
Entity ( ) : System | ||
FixUp ( ) : void | ||
Load ( |
||
RemoveNode ( INode gameObject ) : void | ||
SetScene ( Scene scene ) : void | ||
Setup ( ) : void | ||
TearDown ( ) : void |
public AddNode ( INode node, int index = -1 ) : void | ||
node | INode | |
index | int | |
Résultat | void |
public Load ( |
||
content | ||
Résultat | void |
public RemoveNode ( INode gameObject ) : void | ||
gameObject | INode | |
Résultat | void |