C# Class Game.PlanetInfo

Afficher le fichier Open project: vs-team/casanova-mk2 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Attack System.Single
AttackState System.Single
Defense System.Single
DefenseState System.Single
ID int
JustEntered bool
Planet Planet
Productivity System.Single
ProductivityState System.Single
Research System.Single
ResearchCost System.Single
ResearchNeutral System.Single
ResearchOff System.Single
ResearchOn System.Single
ResearchState System.Single
StatModifiers PlanetStatModifier
UnityStat UnityStat
UpgradeState Option
___AttackRound130 System.Single
___DefenseRound130 System.Single
___ProductivityRound130 System.Single
___ResearchRound130 System.Single
___attack80 System.Single
___cameraRotation00 System.Single
___commander_number111 System.Int32
___cost20 System.Single
___defense80 System.Single
___off20 System.Single
___on20 System.Single
___owner112 Commander
___productivity80 System.Single
___res120 System.Single
___research80 System.Single
___state30 System.Int32
count_down3 System.Single
frame int

Méthodes publiques

Méthode Description
PlanetInfo ( Planet p, PlanetStatModifier psm ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule10 ( float dt, World world ) : void
Rule11 ( float dt, World world ) : void
Rule12 ( float dt, World world ) : void
Rule13 ( float dt, World world ) : void
Rule14 ( float dt, World world ) : void
Rule15 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Rule6 ( float dt, World world ) : void
Rule7 ( float dt, World world ) : void
Rule8 ( float dt, World world ) : void
Rule9 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

Method Details

PlanetInfo() public méthode

public PlanetInfo ( Planet p, PlanetStatModifier psm ) : Casanova.Prelude
p Planet
psm PlanetStatModifier
Résultat Casanova.Prelude

Rule0() public méthode

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule1() public méthode

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule10() public méthode

public Rule10 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule11() public méthode

public Rule11 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule12() public méthode

public Rule12 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule13() public méthode

public Rule13 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule14() public méthode

public Rule14 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule15() public méthode

public Rule15 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule2() public méthode

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule3() public méthode

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule4() public méthode

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule5() public méthode

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule6() public méthode

public Rule6 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule7() public méthode

public Rule7 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule8() public méthode

public Rule8 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule9() public méthode

public Rule9 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Property Details

Attack public_oe property

public Single,System Attack
Résultat System.Single

AttackState public_oe property

public Single,System AttackState
Résultat System.Single

Defense public_oe property

public Single,System Defense
Résultat System.Single

DefenseState public_oe property

public Single,System DefenseState
Résultat System.Single

ID public_oe property

public int ID
Résultat int

JustEntered public_oe property

public bool JustEntered
Résultat bool

Planet public_oe property

public Planet,Game Planet
Résultat Planet

Productivity public_oe property

public Single,System Productivity
Résultat System.Single

ProductivityState public_oe property

public Single,System ProductivityState
Résultat System.Single

Research public_oe property

public Single,System Research
Résultat System.Single

ResearchCost public_oe property

public Single,System ResearchCost
Résultat System.Single

ResearchNeutral public_oe property

public Single,System ResearchNeutral
Résultat System.Single

ResearchOff public_oe property

public Single,System ResearchOff
Résultat System.Single

ResearchOn public_oe property

public Single,System ResearchOn
Résultat System.Single

ResearchState public_oe property

public Single,System ResearchState
Résultat System.Single

StatModifiers public_oe property

public PlanetStatModifier,Game StatModifiers
Résultat PlanetStatModifier

UnityStat public_oe property

public UnityStat UnityStat
Résultat UnityStat

UpgradeState public_oe property

public Option UpgradeState
Résultat Option

___AttackRound130 public_oe property

public Single,System ___AttackRound130
Résultat System.Single

___DefenseRound130 public_oe property

public Single,System ___DefenseRound130
Résultat System.Single

___ProductivityRound130 public_oe property

public Single,System ___ProductivityRound130
Résultat System.Single

___ResearchRound130 public_oe property

public Single,System ___ResearchRound130
Résultat System.Single

___attack80 public_oe property

public Single,System ___attack80
Résultat System.Single

___cameraRotation00 public_oe property

public Single,System ___cameraRotation00
Résultat System.Single

___commander_number111 public_oe property

public Int32,System ___commander_number111
Résultat System.Int32

___cost20 public_oe property

public Single,System ___cost20
Résultat System.Single

___defense80 public_oe property

public Single,System ___defense80
Résultat System.Single

___off20 public_oe property

public Single,System ___off20
Résultat System.Single

___on20 public_oe property

public Single,System ___on20
Résultat System.Single

___owner112 public_oe property

public Commander,Game ___owner112
Résultat Commander

___productivity80 public_oe property

public Single,System ___productivity80
Résultat System.Single

___res120 public_oe property

public Single,System ___res120
Résultat System.Single

___research80 public_oe property

public Single,System ___research80
Résultat System.Single

___state30 public_oe property

public Int32,System ___state30
Résultat System.Int32

count_down3 public_oe property

public Single,System count_down3
Résultat System.Single

frame public_oe property

public int frame
Résultat int