C# Class DyslexiaDetector.World

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: vs-team/casanova-mk2 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
AnimationEnd System.Boolean
Background UnityBackground
Bird Animal
Button Button
CurrentCheckpoint Option
CurrentTrack Option
Foreground UnityBackground
Fox Animal
JustEntered bool
PauseMenu Option
RunningTutorial System.Boolean
StopGame System.Boolean
UnityAudio UnityAudio
__PauseButton PauseButton
___dt00 System.TimeSpan
___elems10 System.Collections.Generic.List>
___i10 System.Int32
___item10 Track.Item
___item110 Track.Item
___item21 Track.Item
___item32 UnityEngine.Transform
___t000 System.DateTime
___t100 System.DateTime
___texture10 System.String
count_down1 System.Single
count_down2 System.Single
count_down3 System.Single
count_down4 System.Single
counter121 System.Int32
counter13 System.Int32
counter191 System.Int32
counter51 System.Int32
frame int

Méthodes publiques

Méthode Description
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Rule3 ( float dt, World world ) : void
Rule4 ( float dt, World world ) : void
Rule5 ( float dt, World world ) : void
Start ( ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

Private Methods

Méthode Description
Update ( ) : void

Method Details

Rule0() public méthode

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule1() public méthode

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule2() public méthode

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule3() public méthode

public Rule3 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule4() public méthode

public Rule4 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Rule5() public méthode

public Rule5 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
Résultat void

Property Details

AnimationEnd public_oe property

public Boolean,System AnimationEnd
Résultat System.Boolean

Background public_oe property

public UnityBackground Background
Résultat UnityBackground

Bird public_oe property

public Animal,DyslexiaDetector Bird
Résultat Animal

Button public_oe property

public Button,DyslexiaDetector Button
Résultat Button

CurrentCheckpoint public_oe property

public Option CurrentCheckpoint
Résultat Option

CurrentTrack public_oe property

public Option CurrentTrack
Résultat Option

Foreground public_oe property

public UnityBackground Foreground
Résultat UnityBackground

Fox public_oe property

public Animal,DyslexiaDetector Fox
Résultat Animal

JustEntered public_oe property

public bool JustEntered
Résultat bool

PauseMenu public_oe property

public Option PauseMenu
Résultat Option

RunningTutorial public_oe property

public Boolean,System RunningTutorial
Résultat System.Boolean

StopGame public_oe property

public Boolean,System StopGame
Résultat System.Boolean

UnityAudio public_oe property

public UnityAudio UnityAudio
Résultat UnityAudio

__PauseButton public_oe property

public PauseButton,DyslexiaDetector __PauseButton
Résultat PauseButton

___dt00 public_oe property

public TimeSpan,System ___dt00
Résultat System.TimeSpan

___elems10 public_oe property

public System.Collections.Generic.List> ___elems10
Résultat System.Collections.Generic.List>

___i10 public_oe property

public Int32,System ___i10
Résultat System.Int32

___item10 public_oe property

public Item,Track ___item10
Résultat Track.Item

___item110 public_oe property

public Item,Track ___item110
Résultat Track.Item

___item21 public_oe property

public Item,Track ___item21
Résultat Track.Item

___item32 public_oe property

public Transform,UnityEngine ___item32
Résultat UnityEngine.Transform

___t000 public_oe property

public DateTime,System ___t000
Résultat System.DateTime

___t100 public_oe property

public DateTime,System ___t100
Résultat System.DateTime

___texture10 public_oe property

public String,System ___texture10
Résultat System.String

count_down1 public_oe property

public Single,System count_down1
Résultat System.Single

count_down2 public_oe property

public Single,System count_down2
Résultat System.Single

count_down3 public_oe property

public Single,System count_down3
Résultat System.Single

count_down4 public_oe property

public Single,System count_down4
Résultat System.Single

counter121 public_oe property

public Int32,System counter121
Résultat System.Int32

counter13 public_oe property

public Int32,System counter13
Résultat System.Int32

counter191 public_oe property

public Int32,System counter191
Résultat System.Int32

counter51 public_oe property

public Int32,System counter51
Résultat System.Int32

frame public_oe static_oe property

public static int frame
Résultat int