C# Class Dischord.Entity

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Protected Properties

Свойство Type Description
animationInterval float
facing int
isAlive bool
moving bool
position Vector2
sprite Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite

Méthodes publiques

Méthode Description
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Entity ( Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite sprite ) : System
Entity ( Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite sprite, float animationInterval ) : System
GetInstance ( String data ) : Entity
Update ( GameTime gameTime ) : void
toChar ( ) : char

Method Details

Draw() public méthode

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

Entity() public méthode

public Entity ( Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite sprite ) : System
position Vector2
sprite Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite
Résultat System

Entity() public méthode

public Entity ( Vector2 position, Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite sprite, float animationInterval ) : System
position Vector2
sprite Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite
animationInterval float
Résultat System

GetInstance() public static méthode

public static GetInstance ( String data ) : Entity
data String
Résultat Entity

Update() public méthode

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Résultat void

toChar() public méthode

public toChar ( ) : char
Résultat char

Property Details

animationInterval protected_oe property

protected float animationInterval
Résultat float

facing protected_oe property

protected int facing
Résultat int

isAlive protected_oe property

protected bool isAlive
Résultat bool

moving protected_oe property

protected bool moving
Résultat bool

position protected_oe property

protected Vector2 position
Résultat Vector2

sprite protected_oe property

protected Sprite,Microsoft.Xna.Framework.Graphics sprite
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Sprite