C# Class mainMenuUI, TLH

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
charList GameObject[]
mainPer Transform
saveSystem GameObject
sound UnityEngine.AudioClip
start GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
BackToMainMenu ( ) : void
ChangeCharacterLeft ( ) : void
ChangeCharacterRight ( ) : void
ExitGame ( ) : void
GoToNew ( ) : void
HoverOutExit ( ) : void
HoverOutNew ( ) : void
HoverOutOpt ( ) : void
HoverOutStart ( ) : void
HoverOverExit ( ) : void
HoverOverNew ( ) : void
HoverOverOpt ( ) : void
HoverOverStart ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
closeNotification ( ) : void
playSound ( byte soundNo ) : void
save ( ) : void
setChar ( byte charNumber ) : void
startGame ( ) : void

Method Details

BackToMainMenu() public méthode

public BackToMainMenu ( ) : void
Résultat void

ChangeCharacterLeft() public méthode

public ChangeCharacterLeft ( ) : void
Résultat void

ChangeCharacterRight() public méthode

public ChangeCharacterRight ( ) : void
Résultat void

ExitGame() public méthode

public ExitGame ( ) : void
Résultat void

GoToNew() public méthode

public GoToNew ( ) : void
Résultat void

HoverOutExit() public méthode

public HoverOutExit ( ) : void
Résultat void

HoverOutNew() public méthode

public HoverOutNew ( ) : void
Résultat void

HoverOutOpt() public méthode

public HoverOutOpt ( ) : void
Résultat void

HoverOutStart() public méthode

public HoverOutStart ( ) : void
Résultat void

HoverOverExit() public méthode

public HoverOverExit ( ) : void
Résultat void

HoverOverNew() public méthode

public HoverOverNew ( ) : void
Résultat void

HoverOverOpt() public méthode

public HoverOverOpt ( ) : void
Résultat void

HoverOverStart() public méthode

public HoverOverStart ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

closeNotification() public méthode

public closeNotification ( ) : void
Résultat void

playSound() public méthode

public playSound ( byte soundNo ) : void
soundNo byte
Résultat void

save() public méthode

public save ( ) : void
Résultat void

setChar() public méthode

public setChar ( byte charNumber ) : void
charNumber byte
Résultat void

startGame() public méthode

public startGame ( ) : void
Résultat void

Property Details

charList public_oe property

public GameObject[] charList
Résultat GameObject[]

mainPer public_oe property

public Transform mainPer
Résultat Transform

saveSystem public_oe property

public GameObject saveSystem
Résultat GameObject

sound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine sound
Résultat UnityEngine.AudioClip

start public_oe property

public GameObject start
Résultat GameObject