C# Class Lion_Boss_Flipper_Child_Script, Heracles

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: TrinityUniversityGameDesign/Heracles Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Lion GameObject
LocA Vector2
LocB Vector2
Xvel float
Yvel float
activate_Me bool
alreadyGoing bool
horizOnly bool
resetMe bool
resetState string
resetWhenDone bool
state string
vertOnly bool
waitA float

Méthodes publiques

Méthode Description
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
toA ( ) : void
toB ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
myWait ( ) : IEnumerator

Method Details

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

toA() public méthode

public toA ( ) : void
Résultat void

toB() public méthode

public toB ( ) : void
Résultat void

Property Details

Lion public_oe property

public GameObject Lion
Résultat GameObject

LocA public_oe property

public Vector2 LocA
Résultat Vector2

LocB public_oe property

public Vector2 LocB
Résultat Vector2

Xvel public_oe property

public float Xvel
Résultat float

Yvel public_oe property

public float Yvel
Résultat float

activate_Me public_oe property

public bool activate_Me
Résultat bool

alreadyGoing public_oe property

public bool alreadyGoing
Résultat bool

horizOnly public_oe property

public bool horizOnly
Résultat bool

resetMe public_oe property

public bool resetMe
Résultat bool

resetState public_oe property

public string resetState
Résultat string

resetWhenDone public_oe property

public bool resetWhenDone
Résultat bool

state public_oe property

public string state
Résultat string

vertOnly public_oe property

public bool vertOnly
Résultat bool

waitA public_oe property

public float waitA
Résultat float