C# Class LightGenerator, TheUnseen

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: henryj41043/TheUnseen Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
PEG Animator
PEGcharge UnityEngine.AudioClip
PEGfire UnityEngine.AudioClip
PEGscreen Material
attractiveSound GameObject
chargingRange float
energy float
energyDrainPerSecond float
energyRechargePerSecond float
firingRange float
maxEnergy float
maxOrbCharge float
minEnergy float
minOrbCharge float
orbChargeLoc GameObject
playerCam GameObject
ratioChargePerSecond float
recharging bool
screens UnityEngine.Texture2D[]
shootingOrb GameObject
soundDelay float

Méthodes publiques

Méthode Description
AddEnergy ( float e ) : void
Charge ( ) : void
FireShot ( ) : void
GetRatio ( ) : float
Start ( ) : void
StartShot ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateDisplay ( ) : void
makeSound ( float intensity ) : void

Method Details

AddEnergy() public méthode

public AddEnergy ( float e ) : void
e float
Résultat void

Charge() public méthode

public Charge ( ) : void
Résultat void

FireShot() public méthode

public FireShot ( ) : void
Résultat void

GetRatio() public méthode

public GetRatio ( ) : float
Résultat float

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

StartShot() public méthode

public StartShot ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UpdateDisplay() public méthode

public UpdateDisplay ( ) : void
Résultat void

makeSound() public méthode

public makeSound ( float intensity ) : void
intensity float
Résultat void

Property Details

PEG public_oe property

public Animator PEG
Résultat Animator

PEGcharge public_oe property

public AudioClip,UnityEngine PEGcharge
Résultat UnityEngine.AudioClip

PEGfire public_oe property

public AudioClip,UnityEngine PEGfire
Résultat UnityEngine.AudioClip

PEGscreen public_oe property

public Material PEGscreen
Résultat Material

attractiveSound public_oe property

public GameObject attractiveSound
Résultat GameObject

chargingRange public_oe property

public float chargingRange
Résultat float

energy public_oe property

public float energy
Résultat float

energyDrainPerSecond public_oe property

public float energyDrainPerSecond
Résultat float

energyRechargePerSecond public_oe property

public float energyRechargePerSecond
Résultat float

firingRange public_oe property

public float firingRange
Résultat float

maxEnergy public_oe property

public float maxEnergy
Résultat float

maxOrbCharge public_oe property

public float maxOrbCharge
Résultat float

minEnergy public_oe property

public float minEnergy
Résultat float

minOrbCharge public_oe property

public float minOrbCharge
Résultat float

orbChargeLoc public_oe property

public GameObject orbChargeLoc
Résultat GameObject

playerCam public_oe property

public GameObject playerCam
Résultat GameObject

ratioChargePerSecond public_oe property

public float ratioChargePerSecond
Résultat float

recharging public_oe property

public bool recharging
Résultat bool

screens public_oe property

public Texture2D[],UnityEngine screens
Résultat UnityEngine.Texture2D[]

shootingOrb public_oe property

public GameObject shootingOrb
Résultat GameObject

soundDelay public_oe property

public float soundDelay
Résultat float