C# Class LTDescrImpl, UnityHello

Inheritance: LTDescr
Afficher le fichier Open project: woshihuo12/UnityHello Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
optional Hashtable,
rectTransform UnityEngine.RectTransform
sprites UnityEngine.Sprite[]
uiImage UnityEngine.UI.Image
uiText UnityEngine.UI.Text

Méthodes publiques

Méthode Description
LTDescrImpl ( ) : UnityEngine
ToString ( ) : string
cleanup ( ) : void
init ( ) : void
pause ( ) : LTDescr,
reset ( ) : void
resume ( ) : LTDescr,
setAudio ( object audio ) : LTDescr,
setAxis ( Vector3 axis ) : LTDescr,
setDelay ( float delay ) : LTDescr,
setDestroyOnComplete ( bool doesDestroy ) : LTDescr,
setDiff ( Vector3 diff ) : LTDescr,
setDirection ( float direction ) : LTDescr,
setEase ( AnimationCurve easeCurve ) : LTDescr,
setEase ( LeanTweenType easeType ) : LTDescr,
setFrameRate ( float frameRate ) : LTDescr,
setFrom ( Vector3 from ) : LTDescr,
setFrom ( float from ) : LTDescr,
setFromColor ( Color col ) : LTDescr,
setHasInitialized ( bool has ) : LTDescr,
setId ( uint id ) : LTDescr,
setIgnoreTimeScale ( bool useUnScaledTime ) : LTDescr,
setLoopClamp ( ) : LTDescr,
setLoopClamp ( int loops ) : LTDescr,
setLoopCount ( int loopCount ) : LTDescr,
setLoopOnce ( ) : LTDescr,
setLoopPingPong ( ) : LTDescr,
setLoopPingPong ( int loops ) : LTDescr,
setLoopType ( LeanTweenType loopType ) : LTDescr,
setOnComplete ( Action onComplete ) : LTDescr,
setOnComplete ( Action onComplete ) : LTDescr,
setOnComplete ( Action onComplete, object onCompleteParam ) : LTDescr,
setOnCompleteOnRepeat ( bool isOn ) : LTDescr,
setOnCompleteOnStart ( bool isOn ) : LTDescr,
setOnCompleteParam ( object onCompleteParam ) : LTDescr,
setOnStart ( Action onStart ) : LTDescr,
setOnUpdate ( Action onUpdate ) : LTDescr,
setOnUpdate ( Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
setOnUpdate ( object>.Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
setOnUpdate ( Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
setOnUpdate ( object>.Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
setOnUpdate ( Action onUpdate ) : LTDescr,
setOnUpdateColor ( Action onUpdate ) : LTDescr,
setOnUpdateObject ( object>.Action onUpdate ) : LTDescr,
setOnUpdateParam ( object onUpdateParam ) : LTDescr,
setOnUpdateRatio ( float>.Action onUpdate ) : LTDescr,
setOnUpdateVector2 ( Action onUpdate ) : LTDescr,
setOnUpdateVector3 ( Action onUpdate ) : LTDescr,
setOrientToPath ( bool doesOrient ) : LTDescr,
setOrientToPath2d ( bool doesOrient2d ) : LTDescr,
setOvershoot ( float overshoot ) : LTDescr,
setPath ( LTBezierPath, path ) : LTDescr,
setPeriod ( float period ) : LTDescr,
setPoint ( Vector3 point ) : LTDescr,
setRect ( LTRect, rect ) : LTDescr,
setRect ( Rect rect ) : LTDescr,
setRect ( RectTransform rect ) : LTDescr,
setRepeat ( int repeat ) : LTDescr,
setSprites ( UnityEngine sprites ) : LTDescr,
setTime ( float time ) : LTDescr,
setTo ( Transform to ) : LTDescr,
setTo ( Vector3 to ) : LTDescr,
setUseEstimatedTime ( bool useEstimatedTime ) : LTDescr,
setUseFrames ( bool useFrames ) : LTDescr,
setUseManualTime ( bool useManualTime ) : LTDescr,

Private Methods

Méthode Description
cancel ( GameObject gameObject ) : LTDescr,

Method Details

LTDescrImpl() public méthode

public LTDescrImpl ( ) : UnityEngine
Résultat UnityEngine

ToString() public méthode

public ToString ( ) : string
Résultat string

cleanup() public méthode

public cleanup ( ) : void
Résultat void

init() public méthode

public init ( ) : void
Résultat void

pause() public méthode

public pause ( ) : LTDescr,
Résultat LTDescr,

reset() public méthode

public reset ( ) : void
Résultat void

resume() public méthode

public resume ( ) : LTDescr,
Résultat LTDescr,

setAudio() public méthode

public setAudio ( object audio ) : LTDescr,
audio object
Résultat LTDescr,

setAxis() public méthode

public setAxis ( Vector3 axis ) : LTDescr,
axis Vector3
Résultat LTDescr,

setDelay() public méthode

public setDelay ( float delay ) : LTDescr,
delay float
Résultat LTDescr,

setDestroyOnComplete() public méthode

public setDestroyOnComplete ( bool doesDestroy ) : LTDescr,
doesDestroy bool
Résultat LTDescr,

setDiff() public méthode

public setDiff ( Vector3 diff ) : LTDescr,
diff Vector3
Résultat LTDescr,

setDirection() public méthode

public setDirection ( float direction ) : LTDescr,
direction float
Résultat LTDescr,

setEase() public méthode

public setEase ( AnimationCurve easeCurve ) : LTDescr,
easeCurve UnityEngine.AnimationCurve
Résultat LTDescr,

setEase() public méthode

public setEase ( LeanTweenType easeType ) : LTDescr,
easeType LeanTweenType
Résultat LTDescr,

setFrameRate() public méthode

public setFrameRate ( float frameRate ) : LTDescr,
frameRate float
Résultat LTDescr,

setFrom() public méthode

public setFrom ( Vector3 from ) : LTDescr,
from Vector3
Résultat LTDescr,

setFrom() public méthode

public setFrom ( float from ) : LTDescr,
from float
Résultat LTDescr,

setFromColor() public méthode

public setFromColor ( Color col ) : LTDescr,
col Color
Résultat LTDescr,

setHasInitialized() public méthode

public setHasInitialized ( bool has ) : LTDescr,
has bool
Résultat LTDescr,

setId() public méthode

public setId ( uint id ) : LTDescr,
id uint
Résultat LTDescr,

setIgnoreTimeScale() public méthode

public setIgnoreTimeScale ( bool useUnScaledTime ) : LTDescr,
useUnScaledTime bool
Résultat LTDescr,

setLoopClamp() public méthode

public setLoopClamp ( ) : LTDescr,
Résultat LTDescr,

setLoopClamp() public méthode

public setLoopClamp ( int loops ) : LTDescr,
loops int
Résultat LTDescr,

setLoopCount() public méthode

public setLoopCount ( int loopCount ) : LTDescr,
loopCount int
Résultat LTDescr,

setLoopOnce() public méthode

public setLoopOnce ( ) : LTDescr,
Résultat LTDescr,

setLoopPingPong() public méthode

public setLoopPingPong ( ) : LTDescr,
Résultat LTDescr,

setLoopPingPong() public méthode

public setLoopPingPong ( int loops ) : LTDescr,
loops int
Résultat LTDescr,

setLoopType() public méthode

public setLoopType ( LeanTweenType loopType ) : LTDescr,
loopType LeanTweenType
Résultat LTDescr,

setOnComplete() public méthode

public setOnComplete ( Action onComplete ) : LTDescr,
onComplete Action
Résultat LTDescr,

setOnComplete() public méthode

public setOnComplete ( Action onComplete ) : LTDescr,
onComplete Action
Résultat LTDescr,

setOnComplete() public méthode

public setOnComplete ( Action onComplete, object onCompleteParam ) : LTDescr,
onComplete Action
onCompleteParam object
Résultat LTDescr,

setOnCompleteOnRepeat() public méthode

public setOnCompleteOnRepeat ( bool isOn ) : LTDescr,
isOn bool
Résultat LTDescr,

setOnCompleteOnStart() public méthode

public setOnCompleteOnStart ( bool isOn ) : LTDescr,
isOn bool
Résultat LTDescr,

setOnCompleteParam() public méthode

public setOnCompleteParam ( object onCompleteParam ) : LTDescr,
onCompleteParam object
Résultat LTDescr,

setOnStart() public méthode

public setOnStart ( Action onStart ) : LTDescr,
onStart Action
Résultat LTDescr,

setOnUpdate() public méthode

public setOnUpdate ( Action onUpdate ) : LTDescr,
onUpdate Action
Résultat LTDescr,

setOnUpdate() public méthode

public setOnUpdate ( Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
onUpdate Action
onUpdateParam object
Résultat LTDescr,

setOnUpdate() public méthode

public setOnUpdate ( object>.Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
onUpdate object>.Action
onUpdateParam object
Résultat LTDescr,

setOnUpdate() public méthode

public setOnUpdate ( Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
onUpdate Action
onUpdateParam object
Résultat LTDescr,

setOnUpdate() public méthode

public setOnUpdate ( object>.Action onUpdate, object onUpdateParam = null ) : LTDescr,
onUpdate object>.Action
onUpdateParam object
Résultat LTDescr,

setOnUpdate() public méthode

public setOnUpdate ( Action onUpdate ) : LTDescr,
onUpdate Action
Résultat LTDescr,

setOnUpdateColor() public méthode

public setOnUpdateColor ( Action onUpdate ) : LTDescr,
onUpdate Action
Résultat LTDescr,

setOnUpdateObject() public méthode

public setOnUpdateObject ( object>.Action onUpdate ) : LTDescr,
onUpdate object>.Action
Résultat LTDescr,

setOnUpdateParam() public méthode

public setOnUpdateParam ( object onUpdateParam ) : LTDescr,
onUpdateParam object
Résultat LTDescr,

setOnUpdateRatio() public méthode

public setOnUpdateRatio ( float>.Action onUpdate ) : LTDescr,
onUpdate float>.Action
Résultat LTDescr,

setOnUpdateVector2() public méthode

public setOnUpdateVector2 ( Action onUpdate ) : LTDescr,
onUpdate Action
Résultat LTDescr,

setOnUpdateVector3() public méthode

public setOnUpdateVector3 ( Action onUpdate ) : LTDescr,
onUpdate Action
Résultat LTDescr,

setOrientToPath() public méthode

public setOrientToPath ( bool doesOrient ) : LTDescr,
doesOrient bool
Résultat LTDescr,

setOrientToPath2d() public méthode

public setOrientToPath2d ( bool doesOrient2d ) : LTDescr,
doesOrient2d bool
Résultat LTDescr,

setOvershoot() public méthode

public setOvershoot ( float overshoot ) : LTDescr,
overshoot float
Résultat LTDescr,

setPath() public méthode

public setPath ( LTBezierPath, path ) : LTDescr,
path LTBezierPath,
Résultat LTDescr,

setPeriod() public méthode

public setPeriod ( float period ) : LTDescr,
period float
Résultat LTDescr,

setPoint() public méthode

public setPoint ( Vector3 point ) : LTDescr,
point Vector3
Résultat LTDescr,

setRect() public méthode

public setRect ( LTRect, rect ) : LTDescr,
rect LTRect,
Résultat LTDescr,

setRect() public méthode

public setRect ( Rect rect ) : LTDescr,
rect Rect
Résultat LTDescr,

setRect() public méthode

public setRect ( RectTransform rect ) : LTDescr,
rect UnityEngine.RectTransform
Résultat LTDescr,

setRepeat() public méthode

public setRepeat ( int repeat ) : LTDescr,
repeat int
Résultat LTDescr,

setSprites() public méthode

public setSprites ( UnityEngine sprites ) : LTDescr,
sprites UnityEngine
Résultat LTDescr,

setTime() public méthode

public setTime ( float time ) : LTDescr,
time float
Résultat LTDescr,

setTo() public méthode

public setTo ( Transform to ) : LTDescr,
to Transform
Résultat LTDescr,

setTo() public méthode

public setTo ( Vector3 to ) : LTDescr,
to Vector3
Résultat LTDescr,

setUseEstimatedTime() public méthode

public setUseEstimatedTime ( bool useEstimatedTime ) : LTDescr,
useEstimatedTime bool
Résultat LTDescr,

setUseFrames() public méthode

public setUseFrames ( bool useFrames ) : LTDescr,
useFrames bool
Résultat LTDescr,

setUseManualTime() public méthode

public setUseManualTime ( bool useManualTime ) : LTDescr,
useManualTime bool
Résultat LTDescr,

Property Details

optional public_oe property

public Hashtable, optional
Résultat Hashtable,

rectTransform public_oe property

public RectTransform,UnityEngine rectTransform
Résultat UnityEngine.RectTransform

sprites public_oe property

public Sprite[],UnityEngine sprites
Résultat UnityEngine.Sprite[]

uiImage public_oe property

public Image,UnityEngine.UI uiImage
Résultat UnityEngine.UI.Image

uiText public_oe property

public Text,UnityEngine.UI uiText
Résultat UnityEngine.UI.Text