C# Class CharacterMusicSystem

Inheritance: MonoBehaviour, Quanter
Afficher le fichier Open project: 5thFloorGames/TheMusicGame Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
activeNote Note,
animator Animator
bass UnityEngine.AudioSource
bassSwap UnityEngine.AudioSource
dash UnityEngine.AudioSource
drums UnityEngine.AudioSource
nextNote Note,
pulse UnityEngine.AudioSource
pulseSwap UnityEngine.AudioSource
teleport UnityEngine.AudioSource
unfiltered UnityEngine.AudioSource

Méthodes publiques

Méthode Description
Act ( ) : void
BubbleCatch ( ) : void
BubbleRelease ( ) : void
CheckNoteFromNextPlatform ( Direction, direction ) : Note,
ConvertToDecibels ( int value ) : float
DashSound ( ) : void
HighPass ( float amount ) : void
LevelUp ( ) : void
MoveSounds ( float move, bool m_Grounded ) : void
Mute ( ) : void
TeleportSound ( Direction, direction ) : void
UnMute ( ) : void
setClip ( Note, note ) : void

Private Methods

Méthode Description
Awake ( ) : void
ChangeClip ( ) : void
Crossfade ( ) : IEnumerator
Start ( ) : void
Update ( ) : void
buildMelodyClipArray ( AudioClip clips ) : UnityEngine.AudioClip[]

Method Details

Act() public méthode

public Act ( ) : void
Résultat void

BubbleCatch() public méthode

public BubbleCatch ( ) : void
Résultat void

BubbleRelease() public méthode

public BubbleRelease ( ) : void
Résultat void

CheckNoteFromNextPlatform() public méthode

public CheckNoteFromNextPlatform ( Direction, direction ) : Note,
direction Direction,
Résultat Note,

ConvertToDecibels() public méthode

public ConvertToDecibels ( int value ) : float
value int
Résultat float

DashSound() public méthode

public DashSound ( ) : void
Résultat void

HighPass() public méthode

public HighPass ( float amount ) : void
amount float
Résultat void

LevelUp() public méthode

public LevelUp ( ) : void
Résultat void

MoveSounds() public méthode

public MoveSounds ( float move, bool m_Grounded ) : void
move float
m_Grounded bool
Résultat void

Mute() public méthode

public Mute ( ) : void
Résultat void

TeleportSound() public méthode

public TeleportSound ( Direction, direction ) : void
direction Direction,
Résultat void

UnMute() public méthode

public UnMute ( ) : void
Résultat void

setClip() public méthode

public setClip ( Note, note ) : void
note Note,
Résultat void

Property Details

activeNote public_oe property

public Note, activeNote
Résultat Note,

animator public_oe property

public Animator animator
Résultat Animator

bass public_oe property

public AudioSource,UnityEngine bass
Résultat UnityEngine.AudioSource

bassSwap public_oe property

public AudioSource,UnityEngine bassSwap
Résultat UnityEngine.AudioSource

dash public_oe property

public AudioSource,UnityEngine dash
Résultat UnityEngine.AudioSource

drums public_oe property

public AudioSource,UnityEngine drums
Résultat UnityEngine.AudioSource

nextNote public_oe property

public Note, nextNote
Résultat Note,

pulse public_oe property

public AudioSource,UnityEngine pulse
Résultat UnityEngine.AudioSource

pulseSwap public_oe property

public AudioSource,UnityEngine pulseSwap
Résultat UnityEngine.AudioSource

teleport public_oe property

public AudioSource,UnityEngine teleport
Résultat UnityEngine.AudioSource

unfiltered public_oe property

public AudioSource,UnityEngine unfiltered
Résultat UnityEngine.AudioSource