C# Class C1000_PLANTS, FIcontent.Gaming.Enabler.phenomobilecharactermanager

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
Dead Material
Healthy Material
Normal GameObject
Rank GameObject
Seedling GameObject
Sick Material
condition Condition,
ghostMode bool
state State,

Méthodes publiques

Méthode Description
EventHandler ( string eventId, string param ) : void

Function to check new events.

HideAll ( ) : void
OnDisable ( ) : void

Disable the object will remove event handler

OnEnable ( ) : void

Enable the object will register event handler

SetState ( State, newState, Condition, newCondition ) : void
Start ( ) : void
TestGrowOlder ( ) : IEnumerator
Update ( ) : void

Method Details

EventHandler() public méthode

Function to check new events.
public EventHandler ( string eventId, string param ) : void
eventId string
param string
Résultat void

HideAll() public méthode

public HideAll ( ) : void
Résultat void

OnDisable() public méthode

Disable the object will remove event handler
public OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnEnable() public méthode

Enable the object will register event handler
public OnEnable ( ) : void
Résultat void

SetState() public méthode

public SetState ( State, newState, Condition, newCondition ) : void
newState State,
newCondition Condition,
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

TestGrowOlder() public méthode

public TestGrowOlder ( ) : IEnumerator
Résultat IEnumerator

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

Dead public_oe property

public Material Dead
Résultat Material

Healthy public_oe property

public Material Healthy
Résultat Material

Normal public_oe property

public GameObject Normal
Résultat GameObject

Rank public_oe property

public GameObject Rank
Résultat GameObject

Seedling public_oe property

public GameObject Seedling
Résultat GameObject

Sick public_oe property

public Material Sick
Résultat Material

condition public_oe property

public Condition, condition
Résultat Condition,

ghostMode public_oe property

public bool ghostMode
Résultat bool

state public_oe property

public State, state
Résultat State,