C# Класс android.opengl.GLES20

Наследование: java.lang.Object
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
glActiveTexture ( int arg0 ) : void
glAttachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindAttribLocation ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glBindBuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindFramebuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindRenderbuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindTexture ( int arg0, int arg1 ) : void
glBlendColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glBlendEquation ( int arg0 ) : void
glBlendEquationSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
glBlendFunc ( int arg0, int arg1 ) : void
glBlendFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glBufferData ( int arg0, int arg1, java arg2, int arg3 ) : void
glBufferSubData ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
glCheckFramebufferStatus ( int arg0 ) : int
glClear ( int arg0 ) : void
glClearColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glClearDepthf ( float arg0 ) : void
glClearStencil ( int arg0 ) : void
glColorMask ( bool arg0, bool arg1, bool arg2, bool arg3 ) : void
glCompileShader ( int arg0 ) : void
glCompressedTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, java arg7 ) : void
glCompressedTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
glCopyTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
glCopyTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
glCreateProgram ( ) : int
glCreateShader ( int arg0 ) : int
glCullFace ( int arg0 ) : void
glDeleteBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glDeleteFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glDeleteProgram ( int arg0 ) : void
glDeleteRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glDeleteShader ( int arg0 ) : void
glDeleteTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
glDepthFunc ( int arg0 ) : void
glDepthMask ( bool arg0 ) : void
glDepthRangef ( float arg0, float arg1 ) : void
glDetachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
glDisable ( int arg0 ) : void
glDisableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
glDrawArrays ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDrawElements ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
glEnable ( int arg0 ) : void
glEnableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
glFinish ( ) : void
glFlush ( ) : void
glFramebufferRenderbuffer ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glFramebufferTexture2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
glFrontFace ( int arg0 ) : void
glGenBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenerateMipmap ( int arg0 ) : void
glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
glGetAttribLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
glGetBooleanv ( int arg0, bool arg1, int arg2 ) : void
glGetBooleanv ( int arg0, java arg1 ) : void
glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetError ( ) : int
glGetFloatv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glGetFloatv ( int arg0, java arg1 ) : void
glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
glGetIntegerv ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGetIntegerv ( int arg0, java arg1 ) : void
glGetProgramInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetShaderInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, byte arg4, int arg5 ) : void
glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, java arg2, byte arg3 ) : void
glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetString ( int arg0 ) : global::java.lang.String
glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetUniformLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glHint ( int arg0, int arg1 ) : void
glIsBuffer ( int arg0 ) : bool
glIsEnabled ( int arg0 ) : bool
glIsFramebuffer ( int arg0 ) : bool
glIsProgram ( int arg0 ) : bool
glIsRenderbuffer ( int arg0 ) : bool
glIsShader ( int arg0 ) : bool
glIsTexture ( int arg0 ) : bool
glLineWidth ( float arg0 ) : void
glLinkProgram ( int arg0 ) : void
glPixelStorei ( int arg0, int arg1 ) : void
glPolygonOffset ( float arg0, float arg1 ) : void
glReadPixels ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, java arg6 ) : void
glReleaseShaderCompiler ( ) : void
glRenderbufferStorage ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glSampleCoverage ( float arg0, bool arg1 ) : void
glScissor ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glShaderBinary ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, java arg4, int arg5 ) : void
glShaderBinary ( int arg0, java arg1, int arg2, java arg3, int arg4 ) : void
glShaderSource ( int arg0, java arg1 ) : void
glStencilFunc ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glStencilFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glStencilMask ( int arg0 ) : void
glStencilMaskSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
glStencilOp ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glStencilOpSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
glTexParameterf ( int arg0, int arg1, float arg2 ) : void
glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glTexParameteri ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
glUniform1f ( int arg0, float arg1 ) : void
glUniform1fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform1fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform1i ( int arg0, int arg1 ) : void
glUniform1iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform1iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
glUniform2fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform2fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform2i ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glUniform2iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform2iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glUniform3fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform3fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform3i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform3iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform3iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
glUniform4fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform4fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform4i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
glUniform4iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform4iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
glUseProgram ( int arg0 ) : void
glValidateProgram ( int arg0 ) : void
glVertexAttrib1f ( int arg0, float arg1 ) : void
glVertexAttrib1fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib1fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttrib2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
glVertexAttrib2fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib2fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttrib3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glVertexAttrib3fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib3fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttrib4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
glVertexAttrib4fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib4fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttribPointer ( int arg0, int arg1, int arg2, bool arg3, int arg4, java arg5 ) : void
glViewport ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
GLES20 ( global @__env )

Приватные методы

Метод Описание
GLES20 ( )

Описание методов

GLES20() защищенный Метод

protected GLES20 ( global @__env )
@__env global

glActiveTexture() публичный статический Метод

public static glActiveTexture ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glAttachShader() публичный статический Метод

public static glAttachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glBindAttribLocation() публичный статический Метод

public static glBindAttribLocation ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glBindBuffer() публичный статический Метод

public static glBindBuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glBindFramebuffer() публичный статический Метод

public static glBindFramebuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glBindRenderbuffer() публичный статический Метод

public static glBindRenderbuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glBindTexture() публичный статический Метод

public static glBindTexture ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glBlendColor() публичный статический Метод

public static glBlendColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 float
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Результат void

glBlendEquation() публичный статический Метод

public static glBlendEquation ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glBlendEquationSeparate() публичный статический Метод

public static glBlendEquationSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glBlendFunc() публичный статический Метод

public static glBlendFunc ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glBlendFuncSeparate() публичный статический Метод

public static glBlendFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glBufferData() публичный статический Метод

public static glBufferData ( int arg0, int arg1, java arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 int
Результат void

glBufferSubData() публичный статический Метод

public static glBufferSubData ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
Результат void

glCheckFramebufferStatus() публичный статический Метод

public static glCheckFramebufferStatus ( int arg0 ) : int
arg0 int
Результат int

glClear() публичный статический Метод

public static glClear ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glClearColor() публичный статический Метод

public static glClearColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 float
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Результат void

glClearDepthf() публичный статический Метод

public static glClearDepthf ( float arg0 ) : void
arg0 float
Результат void

glClearStencil() публичный статический Метод

public static glClearStencil ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glColorMask() публичный статический Метод

public static glColorMask ( bool arg0, bool arg1, bool arg2, bool arg3 ) : void
arg0 bool
arg1 bool
arg2 bool
arg3 bool
Результат void

glCompileShader() публичный статический Метод

public static glCompileShader ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glCompressedTexImage2D() публичный статический Метод

public static glCompressedTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, java arg7 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 java
Результат void

glCompressedTexSubImage2D() публичный статический Метод

public static glCompressedTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 java
Результат void

glCopyTexImage2D() публичный статический Метод

public static glCopyTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
Результат void

glCopyTexSubImage2D() публичный статический Метод

public static glCopyTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
Результат void

glCreateProgram() публичный статический Метод

public static glCreateProgram ( ) : int
Результат int

glCreateShader() публичный статический Метод

public static glCreateShader ( int arg0 ) : int
arg0 int
Результат int

glCullFace() публичный статический Метод

public static glCullFace ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glDeleteBuffers() публичный статический Метод

public static glDeleteBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glDeleteBuffers() публичный статический Метод

public static glDeleteBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glDeleteFramebuffers() публичный статический Метод

public static glDeleteFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glDeleteFramebuffers() публичный статический Метод

public static glDeleteFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glDeleteProgram() публичный статический Метод

public static glDeleteProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glDeleteRenderbuffers() публичный статический Метод

public static glDeleteRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glDeleteRenderbuffers() публичный статический Метод

public static glDeleteRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glDeleteShader() публичный статический Метод

public static glDeleteShader ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glDeleteTextures() публичный статический Метод

public static glDeleteTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glDeleteTextures() публичный статический Метод

public static glDeleteTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glDepthFunc() публичный статический Метод

public static glDepthFunc ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glDepthMask() публичный статический Метод

public static glDepthMask ( bool arg0 ) : void
arg0 bool
Результат void

glDepthRangef() публичный статический Метод

public static glDepthRangef ( float arg0, float arg1 ) : void
arg0 float
arg1 float
Результат void

glDetachShader() публичный статический Метод

public static glDetachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glDisable() публичный статический Метод

public static glDisable ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glDisableVertexAttribArray() публичный статический Метод

public static glDisableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glDrawArrays() публичный статический Метод

public static glDrawArrays ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glDrawElements() публичный статический Метод

public static glDrawElements ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
Результат void

glEnable() публичный статический Метод

public static glEnable ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glEnableVertexAttribArray() публичный статический Метод

public static glEnableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glFinish() публичный статический Метод

public static glFinish ( ) : void
Результат void

glFlush() публичный статический Метод

public static glFlush ( ) : void
Результат void

glFramebufferRenderbuffer() публичный статический Метод

public static glFramebufferRenderbuffer ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glFramebufferTexture2D() публичный статический Метод

public static glFramebufferTexture2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
Результат void

glFrontFace() публичный статический Метод

public static glFrontFace ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glGenBuffers() публичный статический Метод

public static glGenBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glGenBuffers() публичный статический Метод

public static glGenBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glGenFramebuffers() публичный статический Метод

public static glGenFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glGenFramebuffers() публичный статический Метод

public static glGenFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glGenRenderbuffers() публичный статический Метод

public static glGenRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glGenRenderbuffers() публичный статический Метод

public static glGenRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glGenTextures() публичный статический Метод

public static glGenTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glGenTextures() публичный статический Метод

public static glGenTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glGenerateMipmap() публичный статический Метод

public static glGenerateMipmap ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glGetActiveAttrib() публичный статический Метод

public static glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 int
arg9 byte
arg10 int
Результат void

glGetActiveAttrib() публичный статический Метод

public static glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
arg4 java
arg5 java
arg6 byte
Результат void

glGetActiveUniform() публичный статический Метод

public static glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 int
arg9 byte
arg10 int
Результат void

glGetActiveUniform() публичный статический Метод

public static glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
arg4 java
arg5 java
arg6 byte
Результат void

glGetAttachedShaders() публичный статический Метод

public static glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
Результат void

glGetAttachedShaders() публичный статический Метод

public static glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 java
Результат void

glGetAttribLocation() публичный статический Метод

public static glGetAttribLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
arg0 int
arg1 java
Результат int

glGetBooleanv() публичный статический Метод

public static glGetBooleanv ( int arg0, bool arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 bool
arg2 int
Результат void

glGetBooleanv() публичный статический Метод

public static glGetBooleanv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glGetBufferParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glGetBufferParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetError() публичный статический Метод

public static glGetError ( ) : int
Результат int

glGetFloatv() публичный статический Метод

public static glGetFloatv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Результат void

glGetFloatv() публичный статический Метод

public static glGetFloatv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glGetFramebufferAttachmentParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
Результат void

glGetFramebufferAttachmentParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
Результат void

glGetIntegerv() публичный статический Метод

public static glGetIntegerv ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glGetIntegerv() публичный статический Метод

public static glGetIntegerv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glGetProgramInfoLog() публичный статический Метод

public static glGetProgramInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
arg0 int
Результат global::java.lang.String

glGetProgramiv() публичный статический Метод

public static glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glGetProgramiv() публичный статический Метод

public static glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetRenderbufferParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glGetRenderbufferParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetShaderInfoLog() публичный статический Метод

public static glGetShaderInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
arg0 int
Результат global::java.lang.String

glGetShaderPrecisionFormat() публичный статический Метод

public static glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
Результат void

glGetShaderPrecisionFormat() публичный статический Метод

public static glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 java
Результат void

glGetShaderSource() публичный статический Метод

public static glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, byte arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 byte
arg5 int
Результат void

glGetShaderSource() публичный статический Метод

public static glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, java arg2, byte arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 byte
Результат void

glGetShaderiv() публичный статический Метод

public static glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glGetShaderiv() публичный статический Метод

public static glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetString() публичный статический Метод

public static glGetString ( int arg0 ) : global::java.lang.String
arg0 int
Результат global::java.lang.String

glGetTexParameterfv() публичный статический Метод

public static glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glGetTexParameterfv() публичный статический Метод

public static glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetTexParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glGetTexParameteriv() публичный статический Метод

public static glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetUniformLocation() публичный статический Метод

public static glGetUniformLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
arg0 int
arg1 java
Результат int

glGetUniformfv() публичный статический Метод

public static glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glGetUniformfv() публичный статический Метод

public static glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetUniformiv() публичный статический Метод

public static glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glGetUniformiv() публичный статический Метод

public static glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetVertexAttribfv() публичный статический Метод

public static glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glGetVertexAttribfv() публичный статический Метод

public static glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glGetVertexAttribiv() публичный статический Метод

public static glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glGetVertexAttribiv() публичный статический Метод

public static glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glHint() публичный статический Метод

public static glHint ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glIsBuffer() публичный статический Метод

public static glIsBuffer ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Результат bool

glIsEnabled() публичный статический Метод

public static glIsEnabled ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Результат bool

glIsFramebuffer() публичный статический Метод

public static glIsFramebuffer ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Результат bool

glIsProgram() публичный статический Метод

public static glIsProgram ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Результат bool

glIsRenderbuffer() публичный статический Метод

public static glIsRenderbuffer ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Результат bool

glIsShader() публичный статический Метод

public static glIsShader ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Результат bool

glIsTexture() публичный статический Метод

public static glIsTexture ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Результат bool

glLineWidth() публичный статический Метод

public static glLineWidth ( float arg0 ) : void
arg0 float
Результат void

glLinkProgram() публичный статический Метод

public static glLinkProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glPixelStorei() публичный статический Метод

public static glPixelStorei ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glPolygonOffset() публичный статический Метод

public static glPolygonOffset ( float arg0, float arg1 ) : void
arg0 float
arg1 float
Результат void

glReadPixels() публичный статический Метод

public static glReadPixels ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, java arg6 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 java
Результат void

glReleaseShaderCompiler() публичный статический Метод

public static glReleaseShaderCompiler ( ) : void
Результат void

glRenderbufferStorage() публичный статический Метод

public static glRenderbufferStorage ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glSampleCoverage() публичный статический Метод

public static glSampleCoverage ( float arg0, bool arg1 ) : void
arg0 float
arg1 bool
Результат void

glScissor() публичный статический Метод

public static glScissor ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glShaderBinary() публичный статический Метод

public static glShaderBinary ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, java arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 java
arg5 int
Результат void

glShaderBinary() публичный статический Метод

public static glShaderBinary ( int arg0, java arg1, int arg2, java arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 java
arg2 int
arg3 java
arg4 int
Результат void

glShaderSource() публичный статический Метод

public static glShaderSource ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glStencilFunc() публичный статический Метод

public static glStencilFunc ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glStencilFuncSeparate() публичный статический Метод

public static glStencilFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glStencilMask() публичный статический Метод

public static glStencilMask ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glStencilMaskSeparate() публичный статический Метод

public static glStencilMaskSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glStencilOp() публичный статический Метод

public static glStencilOp ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glStencilOpSeparate() публичный статический Метод

public static glStencilOpSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glTexImage2D() публичный статический Метод

public static glTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 java
Результат void

glTexParameterf() публичный статический Метод

public static glTexParameterf ( int arg0, int arg1, float arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
Результат void

glTexParameterfv() публичный статический Метод

public static glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glTexParameterfv() публичный статический Метод

public static glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glTexParameteri() публичный статический Метод

public static glTexParameteri ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glTexParameteriv() публичный статический Метод

public static glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glTexParameteriv() публичный статический Метод

public static glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glTexSubImage2D() публичный статический Метод

public static glTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 java
Результат void

glUniform1f() публичный статический Метод

public static glUniform1f ( int arg0, float arg1 ) : void
arg0 int
arg1 float
Результат void

glUniform1fv() публичный статический Метод

public static glUniform1fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glUniform1fv() публичный статический Метод

public static glUniform1fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniform1i() публичный статический Метод

public static glUniform1i ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Результат void

glUniform1iv() публичный статический Метод

public static glUniform1iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glUniform1iv() публичный статический Метод

public static glUniform1iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniform2f() публичный статический Метод

public static glUniform2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
Результат void

glUniform2fv() публичный статический Метод

public static glUniform2fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glUniform2fv() публичный статический Метод

public static glUniform2fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniform2i() публичный статический Метод

public static glUniform2i ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Результат void

glUniform2iv() публичный статический Метод

public static glUniform2iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glUniform2iv() публичный статический Метод

public static glUniform2iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniform3f() публичный статический Метод

public static glUniform3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Результат void

glUniform3fv() публичный статический Метод

public static glUniform3fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glUniform3fv() публичный статический Метод

public static glUniform3fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniform3i() публичный статический Метод

public static glUniform3i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glUniform3iv() публичный статический Метод

public static glUniform3iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glUniform3iv() публичный статический Метод

public static glUniform3iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniform4f() публичный статический Метод

public static glUniform4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
arg4 float
Результат void

glUniform4fv() публичный статический Метод

public static glUniform4fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Результат void

glUniform4fv() публичный статический Метод

public static glUniform4fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniform4i() публичный статический Метод

public static glUniform4i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
Результат void

glUniform4iv() публичный статический Метод

public static glUniform4iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void

glUniform4iv() публичный статический Метод

public static glUniform4iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Результат void

glUniformMatrix2fv() публичный статический Метод

public static glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 float
arg4 int
Результат void

glUniformMatrix2fv() публичный статический Метод

public static glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 java
Результат void

glUniformMatrix3fv() публичный статический Метод

public static glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 float
arg4 int
Результат void

glUniformMatrix3fv() публичный статический Метод

public static glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 java
Результат void

glUniformMatrix4fv() публичный статический Метод

public static glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 float
arg4 int
Результат void

glUniformMatrix4fv() публичный статический Метод

public static glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 java
Результат void

glUseProgram() публичный статический Метод

public static glUseProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glValidateProgram() публичный статический Метод

public static glValidateProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Результат void

glVertexAttrib1f() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib1f ( int arg0, float arg1 ) : void
arg0 int
arg1 float
Результат void

glVertexAttrib1fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib1fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Результат void

glVertexAttrib1fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib1fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glVertexAttrib2f() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
Результат void

glVertexAttrib2fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib2fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Результат void

glVertexAttrib2fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib2fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glVertexAttrib3f() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Результат void

glVertexAttrib3fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib3fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Результат void

glVertexAttrib3fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib3fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glVertexAttrib4f() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
arg4 float
Результат void

glVertexAttrib4fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib4fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Результат void

glVertexAttrib4fv() публичный статический Метод

public static glVertexAttrib4fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Результат void

glVertexAttribPointer() публичный статический Метод

public static glVertexAttribPointer ( int arg0, int arg1, int arg2, bool arg3, int arg4, java arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 bool
arg4 int
arg5 java
Результат void

glViewport() публичный статический Метод

public static glViewport ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Результат void