C# Class android.opengl.GLES20

Inheritance: java.lang.Object
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Méthodes publiques

Méthode Description
glActiveTexture ( int arg0 ) : void
glAttachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindAttribLocation ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glBindBuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindFramebuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindRenderbuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
glBindTexture ( int arg0, int arg1 ) : void
glBlendColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glBlendEquation ( int arg0 ) : void
glBlendEquationSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
glBlendFunc ( int arg0, int arg1 ) : void
glBlendFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glBufferData ( int arg0, int arg1, java arg2, int arg3 ) : void
glBufferSubData ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
glCheckFramebufferStatus ( int arg0 ) : int
glClear ( int arg0 ) : void
glClearColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glClearDepthf ( float arg0 ) : void
glClearStencil ( int arg0 ) : void
glColorMask ( bool arg0, bool arg1, bool arg2, bool arg3 ) : void
glCompileShader ( int arg0 ) : void
glCompressedTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, java arg7 ) : void
glCompressedTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
glCopyTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
glCopyTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
glCreateProgram ( ) : int
glCreateShader ( int arg0 ) : int
glCullFace ( int arg0 ) : void
glDeleteBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glDeleteFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glDeleteProgram ( int arg0 ) : void
glDeleteRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glDeleteShader ( int arg0 ) : void
glDeleteTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDeleteTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
glDepthFunc ( int arg0 ) : void
glDepthMask ( bool arg0 ) : void
glDepthRangef ( float arg0, float arg1 ) : void
glDetachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
glDisable ( int arg0 ) : void
glDisableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
glDrawArrays ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glDrawElements ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
glEnable ( int arg0 ) : void
glEnableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
glFinish ( ) : void
glFlush ( ) : void
glFramebufferRenderbuffer ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glFramebufferTexture2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
glFrontFace ( int arg0 ) : void
glGenBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGenTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
glGenerateMipmap ( int arg0 ) : void
glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
glGetAttribLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
glGetBooleanv ( int arg0, bool arg1, int arg2 ) : void
glGetBooleanv ( int arg0, java arg1 ) : void
glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetError ( ) : int
glGetFloatv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glGetFloatv ( int arg0, java arg1 ) : void
glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
glGetIntegerv ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glGetIntegerv ( int arg0, java arg1 ) : void
glGetProgramInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetShaderInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, byte arg4, int arg5 ) : void
glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, java arg2, byte arg3 ) : void
glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetString ( int arg0 ) : global::java.lang.String
glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetUniformLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glHint ( int arg0, int arg1 ) : void
glIsBuffer ( int arg0 ) : bool
glIsEnabled ( int arg0 ) : bool
glIsFramebuffer ( int arg0 ) : bool
glIsProgram ( int arg0 ) : bool
glIsRenderbuffer ( int arg0 ) : bool
glIsShader ( int arg0 ) : bool
glIsTexture ( int arg0 ) : bool
glLineWidth ( float arg0 ) : void
glLinkProgram ( int arg0 ) : void
glPixelStorei ( int arg0, int arg1 ) : void
glPolygonOffset ( float arg0, float arg1 ) : void
glReadPixels ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, java arg6 ) : void
glReleaseShaderCompiler ( ) : void
glRenderbufferStorage ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glSampleCoverage ( float arg0, bool arg1 ) : void
glScissor ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glShaderBinary ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, java arg4, int arg5 ) : void
glShaderBinary ( int arg0, java arg1, int arg2, java arg3, int arg4 ) : void
glShaderSource ( int arg0, java arg1 ) : void
glStencilFunc ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glStencilFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glStencilMask ( int arg0 ) : void
glStencilMaskSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
glStencilOp ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glStencilOpSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
glTexParameterf ( int arg0, int arg1, float arg2 ) : void
glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glTexParameteri ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
glUniform1f ( int arg0, float arg1 ) : void
glUniform1fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform1fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform1i ( int arg0, int arg1 ) : void
glUniform1iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform1iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
glUniform2fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform2fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform2i ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
glUniform2iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform2iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glUniform3fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform3fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform3i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform3iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform3iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
glUniform4fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
glUniform4fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniform4i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
glUniform4iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
glUniform4iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
glUseProgram ( int arg0 ) : void
glValidateProgram ( int arg0 ) : void
glVertexAttrib1f ( int arg0, float arg1 ) : void
glVertexAttrib1fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib1fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttrib2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
glVertexAttrib2fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib2fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttrib3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
glVertexAttrib3fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib3fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttrib4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
glVertexAttrib4fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
glVertexAttrib4fv ( int arg0, java arg1 ) : void
glVertexAttribPointer ( int arg0, int arg1, int arg2, bool arg3, int arg4, java arg5 ) : void
glViewport ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
GLES20 ( global @__env )

Private Methods

Méthode Description
GLES20 ( )

Method Details

GLES20() protected méthode

protected GLES20 ( global @__env )
@__env global

glActiveTexture() public static méthode

public static glActiveTexture ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glAttachShader() public static méthode

public static glAttachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glBindAttribLocation() public static méthode

public static glBindAttribLocation ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glBindBuffer() public static méthode

public static glBindBuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glBindFramebuffer() public static méthode

public static glBindFramebuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glBindRenderbuffer() public static méthode

public static glBindRenderbuffer ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glBindTexture() public static méthode

public static glBindTexture ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glBlendColor() public static méthode

public static glBlendColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 float
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Résultat void

glBlendEquation() public static méthode

public static glBlendEquation ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glBlendEquationSeparate() public static méthode

public static glBlendEquationSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glBlendFunc() public static méthode

public static glBlendFunc ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glBlendFuncSeparate() public static méthode

public static glBlendFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glBufferData() public static méthode

public static glBufferData ( int arg0, int arg1, java arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 int
Résultat void

glBufferSubData() public static méthode

public static glBufferSubData ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
Résultat void

glCheckFramebufferStatus() public static méthode

public static glCheckFramebufferStatus ( int arg0 ) : int
arg0 int
Résultat int

glClear() public static méthode

public static glClear ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glClearColor() public static méthode

public static glClearColor ( float arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 float
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Résultat void

glClearDepthf() public static méthode

public static glClearDepthf ( float arg0 ) : void
arg0 float
Résultat void

glClearStencil() public static méthode

public static glClearStencil ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glColorMask() public static méthode

public static glColorMask ( bool arg0, bool arg1, bool arg2, bool arg3 ) : void
arg0 bool
arg1 bool
arg2 bool
arg3 bool
Résultat void

glCompileShader() public static méthode

public static glCompileShader ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glCompressedTexImage2D() public static méthode

public static glCompressedTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, java arg7 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 java
Résultat void

glCompressedTexSubImage2D() public static méthode

public static glCompressedTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 java
Résultat void

glCopyTexImage2D() public static méthode

public static glCopyTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
Résultat void

glCopyTexSubImage2D() public static méthode

public static glCopyTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
Résultat void

glCreateProgram() public static méthode

public static glCreateProgram ( ) : int
Résultat int

glCreateShader() public static méthode

public static glCreateShader ( int arg0 ) : int
arg0 int
Résultat int

glCullFace() public static méthode

public static glCullFace ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glDeleteBuffers() public static méthode

public static glDeleteBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glDeleteBuffers() public static méthode

public static glDeleteBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glDeleteFramebuffers() public static méthode

public static glDeleteFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glDeleteFramebuffers() public static méthode

public static glDeleteFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glDeleteProgram() public static méthode

public static glDeleteProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glDeleteRenderbuffers() public static méthode

public static glDeleteRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glDeleteRenderbuffers() public static méthode

public static glDeleteRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glDeleteShader() public static méthode

public static glDeleteShader ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glDeleteTextures() public static méthode

public static glDeleteTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glDeleteTextures() public static méthode

public static glDeleteTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glDepthFunc() public static méthode

public static glDepthFunc ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glDepthMask() public static méthode

public static glDepthMask ( bool arg0 ) : void
arg0 bool
Résultat void

glDepthRangef() public static méthode

public static glDepthRangef ( float arg0, float arg1 ) : void
arg0 float
arg1 float
Résultat void

glDetachShader() public static méthode

public static glDetachShader ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glDisable() public static méthode

public static glDisable ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glDisableVertexAttribArray() public static méthode

public static glDisableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glDrawArrays() public static méthode

public static glDrawArrays ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glDrawElements() public static méthode

public static glDrawElements ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
Résultat void

glEnable() public static méthode

public static glEnable ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glEnableVertexAttribArray() public static méthode

public static glEnableVertexAttribArray ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glFinish() public static méthode

public static glFinish ( ) : void
Résultat void

glFlush() public static méthode

public static glFlush ( ) : void
Résultat void

glFramebufferRenderbuffer() public static méthode

public static glFramebufferRenderbuffer ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glFramebufferTexture2D() public static méthode

public static glFramebufferTexture2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
Résultat void

glFrontFace() public static méthode

public static glFrontFace ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glGenBuffers() public static méthode

public static glGenBuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glGenBuffers() public static méthode

public static glGenBuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glGenFramebuffers() public static méthode

public static glGenFramebuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glGenFramebuffers() public static méthode

public static glGenFramebuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glGenRenderbuffers() public static méthode

public static glGenRenderbuffers ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glGenRenderbuffers() public static méthode

public static glGenRenderbuffers ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glGenTextures() public static méthode

public static glGenTextures ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glGenTextures() public static méthode

public static glGenTextures ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glGenerateMipmap() public static méthode

public static glGenerateMipmap ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glGetActiveAttrib() public static méthode

public static glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 int
arg9 byte
arg10 int
Résultat void

glGetActiveAttrib() public static méthode

public static glGetActiveAttrib ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
arg4 java
arg5 java
arg6 byte
Résultat void

glGetActiveUniform() public static méthode

public static glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, int arg8, byte arg9, int arg10 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 int
arg9 byte
arg10 int
Résultat void

glGetActiveUniform() public static méthode

public static glGetActiveUniform ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3, java arg4, java arg5, byte arg6 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
arg4 java
arg5 java
arg6 byte
Résultat void

glGetAttachedShaders() public static méthode

public static glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
Résultat void

glGetAttachedShaders() public static méthode

public static glGetAttachedShaders ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 java
Résultat void

glGetAttribLocation() public static méthode

public static glGetAttribLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
arg0 int
arg1 java
Résultat int

glGetBooleanv() public static méthode

public static glGetBooleanv ( int arg0, bool arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 bool
arg2 int
Résultat void

glGetBooleanv() public static méthode

public static glGetBooleanv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glGetBufferParameteriv() public static méthode

public static glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glGetBufferParameteriv() public static méthode

public static glGetBufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetError() public static méthode

public static glGetError ( ) : int
Résultat int

glGetFloatv() public static méthode

public static glGetFloatv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Résultat void

glGetFloatv() public static méthode

public static glGetFloatv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glGetFramebufferAttachmentParameteriv() public static méthode

public static glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
Résultat void

glGetFramebufferAttachmentParameteriv() public static méthode

public static glGetFramebufferAttachmentParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 java
Résultat void

glGetIntegerv() public static méthode

public static glGetIntegerv ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glGetIntegerv() public static méthode

public static glGetIntegerv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glGetProgramInfoLog() public static méthode

public static glGetProgramInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
arg0 int
Résultat global::java.lang.String

glGetProgramiv() public static méthode

public static glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glGetProgramiv() public static méthode

public static glGetProgramiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetRenderbufferParameteriv() public static méthode

public static glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glGetRenderbufferParameteriv() public static méthode

public static glGetRenderbufferParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetShaderInfoLog() public static méthode

public static glGetShaderInfoLog ( int arg0 ) : global::java.lang.String
arg0 int
Résultat global::java.lang.String

glGetShaderPrecisionFormat() public static méthode

public static glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
Résultat void

glGetShaderPrecisionFormat() public static méthode

public static glGetShaderPrecisionFormat ( int arg0, int arg1, java arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 java
Résultat void

glGetShaderSource() public static méthode

public static glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, byte arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 byte
arg5 int
Résultat void

glGetShaderSource() public static méthode

public static glGetShaderSource ( int arg0, int arg1, java arg2, byte arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
arg3 byte
Résultat void

glGetShaderiv() public static méthode

public static glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glGetShaderiv() public static méthode

public static glGetShaderiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetString() public static méthode

public static glGetString ( int arg0 ) : global::java.lang.String
arg0 int
Résultat global::java.lang.String

glGetTexParameterfv() public static méthode

public static glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glGetTexParameterfv() public static méthode

public static glGetTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetTexParameteriv() public static méthode

public static glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glGetTexParameteriv() public static méthode

public static glGetTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetUniformLocation() public static méthode

public static glGetUniformLocation ( int arg0, java arg1 ) : int
arg0 int
arg1 java
Résultat int

glGetUniformfv() public static méthode

public static glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glGetUniformfv() public static méthode

public static glGetUniformfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetUniformiv() public static méthode

public static glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glGetUniformiv() public static méthode

public static glGetUniformiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetVertexAttribfv() public static méthode

public static glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glGetVertexAttribfv() public static méthode

public static glGetVertexAttribfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glGetVertexAttribiv() public static méthode

public static glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glGetVertexAttribiv() public static méthode

public static glGetVertexAttribiv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glHint() public static méthode

public static glHint ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glIsBuffer() public static méthode

public static glIsBuffer ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Résultat bool

glIsEnabled() public static méthode

public static glIsEnabled ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Résultat bool

glIsFramebuffer() public static méthode

public static glIsFramebuffer ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Résultat bool

glIsProgram() public static méthode

public static glIsProgram ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Résultat bool

glIsRenderbuffer() public static méthode

public static glIsRenderbuffer ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Résultat bool

glIsShader() public static méthode

public static glIsShader ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Résultat bool

glIsTexture() public static méthode

public static glIsTexture ( int arg0 ) : bool
arg0 int
Résultat bool

glLineWidth() public static méthode

public static glLineWidth ( float arg0 ) : void
arg0 float
Résultat void

glLinkProgram() public static méthode

public static glLinkProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glPixelStorei() public static méthode

public static glPixelStorei ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glPolygonOffset() public static méthode

public static glPolygonOffset ( float arg0, float arg1 ) : void
arg0 float
arg1 float
Résultat void

glReadPixels() public static méthode

public static glReadPixels ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, java arg6 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 java
Résultat void

glReleaseShaderCompiler() public static méthode

public static glReleaseShaderCompiler ( ) : void
Résultat void

glRenderbufferStorage() public static méthode

public static glRenderbufferStorage ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glSampleCoverage() public static méthode

public static glSampleCoverage ( float arg0, bool arg1 ) : void
arg0 float
arg1 bool
Résultat void

glScissor() public static méthode

public static glScissor ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glShaderBinary() public static méthode

public static glShaderBinary ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, java arg4, int arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 java
arg5 int
Résultat void

glShaderBinary() public static méthode

public static glShaderBinary ( int arg0, java arg1, int arg2, java arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 java
arg2 int
arg3 java
arg4 int
Résultat void

glShaderSource() public static méthode

public static glShaderSource ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glStencilFunc() public static méthode

public static glStencilFunc ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glStencilFuncSeparate() public static méthode

public static glStencilFuncSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glStencilMask() public static méthode

public static glStencilMask ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glStencilMaskSeparate() public static méthode

public static glStencilMaskSeparate ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glStencilOp() public static méthode

public static glStencilOp ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glStencilOpSeparate() public static méthode

public static glStencilOpSeparate ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glTexImage2D() public static méthode

public static glTexImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 java
Résultat void

glTexParameterf() public static méthode

public static glTexParameterf ( int arg0, int arg1, float arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
Résultat void

glTexParameterfv() public static méthode

public static glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glTexParameterfv() public static méthode

public static glTexParameterfv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glTexParameteri() public static méthode

public static glTexParameteri ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glTexParameteriv() public static méthode

public static glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glTexParameteriv() public static méthode

public static glTexParameteriv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glTexSubImage2D() public static méthode

public static glTexSubImage2D ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4, int arg5, int arg6, int arg7, java arg8 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
arg5 int
arg6 int
arg7 int
arg8 java
Résultat void

glUniform1f() public static méthode

public static glUniform1f ( int arg0, float arg1 ) : void
arg0 int
arg1 float
Résultat void

glUniform1fv() public static méthode

public static glUniform1fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glUniform1fv() public static méthode

public static glUniform1fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniform1i() public static méthode

public static glUniform1i ( int arg0, int arg1 ) : void
arg0 int
arg1 int
Résultat void

glUniform1iv() public static méthode

public static glUniform1iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glUniform1iv() public static méthode

public static glUniform1iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniform2f() public static méthode

public static glUniform2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
Résultat void

glUniform2fv() public static méthode

public static glUniform2fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glUniform2fv() public static méthode

public static glUniform2fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniform2i() public static méthode

public static glUniform2i ( int arg0, int arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
Résultat void

glUniform2iv() public static méthode

public static glUniform2iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glUniform2iv() public static méthode

public static glUniform2iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniform3f() public static méthode

public static glUniform3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Résultat void

glUniform3fv() public static méthode

public static glUniform3fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glUniform3fv() public static méthode

public static glUniform3fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniform3i() public static méthode

public static glUniform3i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glUniform3iv() public static méthode

public static glUniform3iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glUniform3iv() public static méthode

public static glUniform3iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniform4f() public static méthode

public static glUniform4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
arg4 float
Résultat void

glUniform4fv() public static méthode

public static glUniform4fv ( int arg0, int arg1, float arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 float
arg3 int
Résultat void

glUniform4fv() public static méthode

public static glUniform4fv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniform4i() public static méthode

public static glUniform4i ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
arg4 int
Résultat void

glUniform4iv() public static méthode

public static glUniform4iv ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void

glUniform4iv() public static méthode

public static glUniform4iv ( int arg0, int arg1, java arg2 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 java
Résultat void

glUniformMatrix2fv() public static méthode

public static glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 float
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Résultat void

glUniformMatrix2fv() public static méthode

public static glUniformMatrix2fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
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Résultat void

glUniformMatrix3fv() public static méthode

public static glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 float
arg4 int
Résultat void

glUniformMatrix3fv() public static méthode

public static glUniformMatrix3fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 java
Résultat void

glUniformMatrix4fv() public static méthode

public static glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, float arg3, int arg4 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 float
arg4 int
Résultat void

glUniformMatrix4fv() public static méthode

public static glUniformMatrix4fv ( int arg0, int arg1, bool arg2, java arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 bool
arg3 java
Résultat void

glUseProgram() public static méthode

public static glUseProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glValidateProgram() public static méthode

public static glValidateProgram ( int arg0 ) : void
arg0 int
Résultat void

glVertexAttrib1f() public static méthode

public static glVertexAttrib1f ( int arg0, float arg1 ) : void
arg0 int
arg1 float
Résultat void

glVertexAttrib1fv() public static méthode

public static glVertexAttrib1fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Résultat void

glVertexAttrib1fv() public static méthode

public static glVertexAttrib1fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glVertexAttrib2f() public static méthode

public static glVertexAttrib2f ( int arg0, float arg1, float arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
Résultat void

glVertexAttrib2fv() public static méthode

public static glVertexAttrib2fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Résultat void

glVertexAttrib2fv() public static méthode

public static glVertexAttrib2fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glVertexAttrib3f() public static méthode

public static glVertexAttrib3f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
Résultat void

glVertexAttrib3fv() public static méthode

public static glVertexAttrib3fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Résultat void

glVertexAttrib3fv() public static méthode

public static glVertexAttrib3fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glVertexAttrib4f() public static méthode

public static glVertexAttrib4f ( int arg0, float arg1, float arg2, float arg3, float arg4 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 float
arg3 float
arg4 float
Résultat void

glVertexAttrib4fv() public static méthode

public static glVertexAttrib4fv ( int arg0, float arg1, int arg2 ) : void
arg0 int
arg1 float
arg2 int
Résultat void

glVertexAttrib4fv() public static méthode

public static glVertexAttrib4fv ( int arg0, java arg1 ) : void
arg0 int
arg1 java
Résultat void

glVertexAttribPointer() public static méthode

public static glVertexAttribPointer ( int arg0, int arg1, int arg2, bool arg3, int arg4, java arg5 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 bool
arg4 int
arg5 java
Résultat void

glViewport() public static méthode

public static glViewport ( int arg0, int arg1, int arg2, int arg3 ) : void
arg0 int
arg1 int
arg2 int
arg3 int
Résultat void