C# Класс andengine.collision.ShapeCollisionChecker

Наследование: BaseCollisionChecker
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
CheckCollision ( int pVerticesALength, int pVerticesBLength, float pVerticesA, float pVerticesB ) : bool
CheckContains ( float pVertices, int pVerticesLength, float pX, float pY ) : bool
ConvertLocalToSceneCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]
ConvertSceneToLocalCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]

Приватные методы

Метод Описание
CheckCollisionSub ( int pVertexIndexA1, int pVertexIndexA2, float pVerticesA, float pVerticesB, int pVerticesBLength ) : bool

Описание методов

CheckCollision() публичный статический Метод

public static CheckCollision ( int pVerticesALength, int pVerticesBLength, float pVerticesA, float pVerticesB ) : bool
pVerticesALength int
pVerticesBLength int
pVerticesA float
pVerticesB float
Результат bool

CheckContains() публичный статический Метод

public static CheckContains ( float pVertices, int pVerticesLength, float pX, float pY ) : bool
pVertices float
pVerticesLength int
pX float
pY float
Результат bool

ConvertLocalToSceneCoordinates() публичный статический Метод

public static ConvertLocalToSceneCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]
pShape andengine.entity.shape.Shape
pX float
pY float
Результат float[]

ConvertSceneToLocalCoordinates() публичный статический Метод

public static ConvertSceneToLocalCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]
pShape andengine.entity.shape.Shape
pX float
pY float
Результат float[]