C# 클래스 andengine.collision.ShapeCollisionChecker

상속: BaseCollisionChecker
파일 보기 프로젝트 열기: jamesburton/AndEngine.net 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CheckCollision ( int pVerticesALength, int pVerticesBLength, float pVerticesA, float pVerticesB ) : bool
CheckContains ( float pVertices, int pVerticesLength, float pX, float pY ) : bool
ConvertLocalToSceneCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]
ConvertSceneToLocalCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckCollisionSub ( int pVertexIndexA1, int pVertexIndexA2, float pVerticesA, float pVerticesB, int pVerticesBLength ) : bool

메소드 상세

CheckCollision() 공개 정적인 메소드

public static CheckCollision ( int pVerticesALength, int pVerticesBLength, float pVerticesA, float pVerticesB ) : bool
pVerticesALength int
pVerticesBLength int
pVerticesA float
pVerticesB float
리턴 bool

CheckContains() 공개 정적인 메소드

public static CheckContains ( float pVertices, int pVerticesLength, float pX, float pY ) : bool
pVertices float
pVerticesLength int
pX float
pY float
리턴 bool

ConvertLocalToSceneCoordinates() 공개 정적인 메소드

public static ConvertLocalToSceneCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]
pShape andengine.entity.shape.Shape
pX float
pY float
리턴 float[]

ConvertSceneToLocalCoordinates() 공개 정적인 메소드

public static ConvertSceneToLocalCoordinates ( andengine.entity.shape.Shape pShape, float pX, float pY ) : float[]
pShape andengine.entity.shape.Shape
pX float
pY float
리턴 float[]