C# Класс WarTornLands.Level

Наследование: Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddCeiling ( int layer ) : void
AddDynamics ( Entity obj ) : void
AddFloor ( int layer ) : void
Draw ( GameTime gameTime, int layer ) : void
DrawEntities ( GameTime gameTime ) : void
GetEntityAt ( Vector2 pixel ) : Entity
Initialize ( ) : void
IsPixelAccessible ( Vector2 pixel ) : bool
IsPlayerAt ( Vector2 pixel ) : bool
Level ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
LoadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

AddCeiling() публичный Метод

public AddCeiling ( int layer ) : void
layer int
Результат void

AddDynamics() публичный Метод

public AddDynamics ( Entity obj ) : void
obj Entity
Результат void

AddFloor() публичный Метод

public AddFloor ( int layer ) : void
layer int
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( GameTime gameTime, int layer ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
layer int
Результат void

DrawEntities() публичный Метод

public DrawEntities ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

GetEntityAt() публичный Метод

public GetEntityAt ( Vector2 pixel ) : Entity
pixel Vector2
Результат Entity

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( ) : void
Результат void

IsPixelAccessible() публичный Метод

public IsPixelAccessible ( Vector2 pixel ) : bool
pixel Vector2
Результат bool

IsPlayerAt() публичный Метод

public IsPlayerAt ( Vector2 pixel ) : bool
pixel Vector2
Результат bool

Level() публичный Метод

public Level ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
Результат System

LoadContent() публичный Метод

public LoadContent ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void