C# 클래스 WarTornLands.Level

상속: Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
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공개 메소드들

메소드 설명
AddCeiling ( int layer ) : void
AddDynamics ( Entity obj ) : void
AddFloor ( int layer ) : void
Draw ( GameTime gameTime, int layer ) : void
DrawEntities ( GameTime gameTime ) : void
GetEntityAt ( Vector2 pixel ) : Entity
Initialize ( ) : void
IsPixelAccessible ( Vector2 pixel ) : bool
IsPlayerAt ( Vector2 pixel ) : bool
Level ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
LoadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

AddCeiling() 공개 메소드

public AddCeiling ( int layer ) : void
layer int
리턴 void

AddDynamics() 공개 메소드

public AddDynamics ( Entity obj ) : void
obj Entity
리턴 void

AddFloor() 공개 메소드

public AddFloor ( int layer ) : void
layer int
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime, int layer ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
layer int
리턴 void

DrawEntities() 공개 메소드

public DrawEntities ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

GetEntityAt() 공개 메소드

public GetEntityAt ( Vector2 pixel ) : Entity
pixel Vector2
리턴 Entity

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

IsPixelAccessible() 공개 메소드

public IsPixelAccessible ( Vector2 pixel ) : bool
pixel Vector2
리턴 bool

IsPlayerAt() 공개 메소드

public IsPlayerAt ( Vector2 pixel ) : bool
pixel Vector2
리턴 bool

Level() 공개 메소드

public Level ( Microsoft.Xna.Framework.Game game ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
리턴 System

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void