C# Класс Valve.VR.SteamVR

Наследование: System.IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
connected bool[]
textureType ETextureType

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void
GenerateAppKey ( ) : string
GetFloatProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : float
GetResourcesFolderPath ( bool fromAssetsDirectory = false ) : string
GetStringProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : string
GetTrackedDeviceString ( uint deviceId ) : string
Initialize ( bool forceUnityVRMode = false ) : void
SafeDispose ( ) : void
ShowBindingsForEditor ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateInstance ( ) : SteamVR
Dispose ( bool disposing ) : void
GetManifestFile ( ) : string
IdentifyApplication ( ) : void
OnCalibrating ( bool calibrating ) : void
OnDeviceConnected ( int i, bool connected ) : void
OnInitializing ( bool initializing ) : void
OnNewPoses ( Array poses ) : void
OnOutOfRange ( bool outOfRange ) : void
ReportError ( EVRInitError error ) : void
SteamVR ( ) : UnityEngine

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

GenerateAppKey() публичный статический Метод

public static GenerateAppKey ( ) : string
Результат string

GetFloatProperty() публичный Метод

public GetFloatProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : float
prop ETrackedDeviceProperty
deviceId uint
Результат float

GetResourcesFolderPath() публичный статический Метод

public static GetResourcesFolderPath ( bool fromAssetsDirectory = false ) : string
fromAssetsDirectory bool
Результат string

GetStringProperty() публичный Метод

public GetStringProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : string
prop ETrackedDeviceProperty
deviceId uint
Результат string

GetTrackedDeviceString() публичный Метод

public GetTrackedDeviceString ( uint deviceId ) : string
deviceId uint
Результат string

Initialize() публичный статический Метод

public static Initialize ( bool forceUnityVRMode = false ) : void
forceUnityVRMode bool
Результат void

SafeDispose() публичный статический Метод

public static SafeDispose ( ) : void
Результат void

ShowBindingsForEditor() публичный статический Метод

public static ShowBindingsForEditor ( ) : void
Результат void

Описание свойств

connected статическое публичное свойство

static public bool[] connected
Результат bool[]

textureType публичное свойство

public ETextureType textureType
Результат ETextureType