C# 클래스 Valve.VR.SteamVR

상속: System.IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sabrinasukhin/Enter-the-Arena 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
connected bool[]
textureType ETextureType

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
GenerateAppKey ( ) : string
GetFloatProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : float
GetResourcesFolderPath ( bool fromAssetsDirectory = false ) : string
GetStringProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : string
GetTrackedDeviceString ( uint deviceId ) : string
Initialize ( bool forceUnityVRMode = false ) : void
SafeDispose ( ) : void
ShowBindingsForEditor ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateInstance ( ) : SteamVR
Dispose ( bool disposing ) : void
GetManifestFile ( ) : string
IdentifyApplication ( ) : void
OnCalibrating ( bool calibrating ) : void
OnDeviceConnected ( int i, bool connected ) : void
OnInitializing ( bool initializing ) : void
OnNewPoses ( Array poses ) : void
OnOutOfRange ( bool outOfRange ) : void
ReportError ( EVRInitError error ) : void
SteamVR ( ) : UnityEngine

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

GenerateAppKey() 공개 정적인 메소드

public static GenerateAppKey ( ) : string
리턴 string

GetFloatProperty() 공개 메소드

public GetFloatProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : float
prop ETrackedDeviceProperty
deviceId uint
리턴 float

GetResourcesFolderPath() 공개 정적인 메소드

public static GetResourcesFolderPath ( bool fromAssetsDirectory = false ) : string
fromAssetsDirectory bool
리턴 string

GetStringProperty() 공개 메소드

public GetStringProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : string
prop ETrackedDeviceProperty
deviceId uint
리턴 string

GetTrackedDeviceString() 공개 메소드

public GetTrackedDeviceString ( uint deviceId ) : string
deviceId uint
리턴 string

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( bool forceUnityVRMode = false ) : void
forceUnityVRMode bool
리턴 void

SafeDispose() 공개 정적인 메소드

public static SafeDispose ( ) : void
리턴 void

ShowBindingsForEditor() 공개 정적인 메소드

public static ShowBindingsForEditor ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

connected 정적으로 공개적으로 프로퍼티

static public bool[] connected
리턴 bool[]

textureType 공개적으로 프로퍼티

public ETextureType textureType
리턴 ETextureType