C# Class Valve.VR.SteamVR

Inheritance: System.IDisposable
Afficher le fichier Open project: sabrinasukhin/Enter-the-Arena Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
connected bool[]
textureType ETextureType

Méthodes publiques

Méthode Description
Dispose ( ) : void
GenerateAppKey ( ) : string
GetFloatProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : float
GetResourcesFolderPath ( bool fromAssetsDirectory = false ) : string
GetStringProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : string
GetTrackedDeviceString ( uint deviceId ) : string
Initialize ( bool forceUnityVRMode = false ) : void
SafeDispose ( ) : void
ShowBindingsForEditor ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CreateInstance ( ) : SteamVR
Dispose ( bool disposing ) : void
GetManifestFile ( ) : string
IdentifyApplication ( ) : void
OnCalibrating ( bool calibrating ) : void
OnDeviceConnected ( int i, bool connected ) : void
OnInitializing ( bool initializing ) : void
OnNewPoses ( Array poses ) : void
OnOutOfRange ( bool outOfRange ) : void
ReportError ( EVRInitError error ) : void
SteamVR ( ) : UnityEngine

Method Details

Dispose() public méthode

public Dispose ( ) : void
Résultat void

GenerateAppKey() public static méthode

public static GenerateAppKey ( ) : string
Résultat string

GetFloatProperty() public méthode

public GetFloatProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : float
prop ETrackedDeviceProperty
deviceId uint
Résultat float

GetResourcesFolderPath() public static méthode

public static GetResourcesFolderPath ( bool fromAssetsDirectory = false ) : string
fromAssetsDirectory bool
Résultat string

GetStringProperty() public méthode

public GetStringProperty ( ETrackedDeviceProperty prop, uint deviceId = OpenVR.k_unTrackedDeviceIndex_Hmd ) : string
prop ETrackedDeviceProperty
deviceId uint
Résultat string

GetTrackedDeviceString() public méthode

public GetTrackedDeviceString ( uint deviceId ) : string
deviceId uint
Résultat string

Initialize() public static méthode

public static Initialize ( bool forceUnityVRMode = false ) : void
forceUnityVRMode bool
Résultat void

SafeDispose() public static méthode

public static SafeDispose ( ) : void
Résultat void

ShowBindingsForEditor() public static méthode

public static ShowBindingsForEditor ( ) : void
Résultat void

Property Details

connected static_oe public_oe property

static public bool[] connected
Résultat bool[]

textureType public_oe property

public ETextureType textureType
Résultat ETextureType