C# Класс Universe.Modules.Entities.EntityCount.EntityCountModule

Наследование: INonSharedRegionModule, IEntityCountModule
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void

Защищенные методы

Метод Описание
OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object
OnMakeChildAgent ( IScenePresence presence, Universe.Framework.Services.GridRegion destination ) : void
OnMakeRootAgent ( IScenePresence presence ) : void
OnNewPresence ( IScenePresence presence ) : void
OnObjectBeingAddedToScene ( ISceneEntity obj ) : void
OnObjectBeingRemovedFromScene ( ISceneEntity obj ) : void

Приватные методы

Метод Описание
OnRemovePresence ( IScenePresence presence ) : void

Описание методов

AddRegion() публичный Метод

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
Результат void

OnGenericEvent() защищенный Метод

protected OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object
FunctionName string
parameters object
Результат object

OnMakeChildAgent() защищенный Метод

protected OnMakeChildAgent ( IScenePresence presence, Universe.Framework.Services.GridRegion destination ) : void
presence IScenePresence
destination Universe.Framework.Services.GridRegion
Результат void

OnMakeRootAgent() защищенный Метод

protected OnMakeRootAgent ( IScenePresence presence ) : void
presence IScenePresence
Результат void

OnNewPresence() защищенный Метод

protected OnNewPresence ( IScenePresence presence ) : void
presence IScenePresence
Результат void

OnObjectBeingAddedToScene() защищенный Метод

protected OnObjectBeingAddedToScene ( ISceneEntity obj ) : void
obj ISceneEntity
Результат void

OnObjectBeingRemovedFromScene() защищенный Метод

protected OnObjectBeingRemovedFromScene ( ISceneEntity obj ) : void
obj ISceneEntity
Результат void

RegionLoaded() публичный Метод

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

RemoveRegion() публичный Метод

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void