C# 클래스 Universe.Modules.Entities.EntityCount.EntityCountModule

상속: INonSharedRegionModule, IEntityCountModule
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공개 메소드들

메소드 설명
AddRegion ( IScene scene ) : void
Close ( ) : void
Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object
OnMakeChildAgent ( IScenePresence presence, Universe.Framework.Services.GridRegion destination ) : void
OnMakeRootAgent ( IScenePresence presence ) : void
OnNewPresence ( IScenePresence presence ) : void
OnObjectBeingAddedToScene ( ISceneEntity obj ) : void
OnObjectBeingRemovedFromScene ( ISceneEntity obj ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnRemovePresence ( IScenePresence presence ) : void

메소드 상세

AddRegion() 공개 메소드

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

Close() 공개 메소드

public Close ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
리턴 void

OnGenericEvent() 보호된 메소드

protected OnGenericEvent ( string FunctionName, object parameters ) : object
FunctionName string
parameters object
리턴 object

OnMakeChildAgent() 보호된 메소드

protected OnMakeChildAgent ( IScenePresence presence, Universe.Framework.Services.GridRegion destination ) : void
presence IScenePresence
destination Universe.Framework.Services.GridRegion
리턴 void

OnMakeRootAgent() 보호된 메소드

protected OnMakeRootAgent ( IScenePresence presence ) : void
presence IScenePresence
리턴 void

OnNewPresence() 보호된 메소드

protected OnNewPresence ( IScenePresence presence ) : void
presence IScenePresence
리턴 void

OnObjectBeingAddedToScene() 보호된 메소드

protected OnObjectBeingAddedToScene ( ISceneEntity obj ) : void
obj ISceneEntity
리턴 void

OnObjectBeingRemovedFromScene() 보호된 메소드

protected OnObjectBeingRemovedFromScene ( ISceneEntity obj ) : void
obj ISceneEntity
리턴 void

RegionLoaded() 공개 메소드

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void

RemoveRegion() 공개 메소드

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
리턴 void