C# Класс Universe.Modules.Archivers.ArchiverModule

This module loads and saves Virtual Universe region archives
Наследование: INonSharedRegionModule, IRegionArchiverModule
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddRegion ( IScene scene ) : void
ArchiveRegion ( Stream saveStream ) : void
ArchiveRegion ( Stream saveStream, System.Guid requestId ) : void
ArchiveRegion ( string savePath ) : void
ArchiveRegion ( string savePath, System.Guid requestId, string permissions ) : void
Close ( ) : void
DearchiveRegion ( Stream loadStream ) : bool
DearchiveRegion ( Stream loadStream, bool merge, bool skipAssets, bool skipTerrain, int offsetX, int offsetY, int offsetZ, bool flipX, bool flipY, bool useParcelOwnership, bool checkOwnership ) : bool
DearchiveRegion ( string loadPath ) : bool
DearchiveRegion ( string loadPath, bool merge, bool skipAssets, bool skipTerrain, int offsetX, int offsetY, int offsetZ, bool flipX, bool flipY, bool useParcelOwnership, bool checkOwnership ) : bool
HandleLoadOarConsoleCommand ( string cmdparams ) : bool

Load a whole region from an opensimulator archive.

HandleSaveOarConsoleCommand ( string cmdparams ) : void

Save a region to a file, including all the assets needed to restore it.

Initialize ( IConfigSource source ) : void
RegionLoaded ( IScene scene ) : void
RemoveRegion ( IScene scene ) : void

Описание методов

AddRegion() публичный Метод

public AddRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

ArchiveRegion() публичный Метод

public ArchiveRegion ( Stream saveStream ) : void
saveStream Stream
Результат void

ArchiveRegion() публичный Метод

public ArchiveRegion ( Stream saveStream, System.Guid requestId ) : void
saveStream Stream
requestId System.Guid
Результат void

ArchiveRegion() публичный Метод

public ArchiveRegion ( string savePath ) : void
savePath string
Результат void

ArchiveRegion() публичный Метод

public ArchiveRegion ( string savePath, System.Guid requestId, string permissions ) : void
savePath string
requestId System.Guid
permissions string
Результат void

Close() публичный Метод

public Close ( ) : void
Результат void

DearchiveRegion() публичный Метод

public DearchiveRegion ( Stream loadStream ) : bool
loadStream Stream
Результат bool

DearchiveRegion() публичный Метод

public DearchiveRegion ( Stream loadStream, bool merge, bool skipAssets, bool skipTerrain, int offsetX, int offsetY, int offsetZ, bool flipX, bool flipY, bool useParcelOwnership, bool checkOwnership ) : bool
loadStream Stream
merge bool
skipAssets bool
skipTerrain bool
offsetX int
offsetY int
offsetZ int
flipX bool
flipY bool
useParcelOwnership bool
checkOwnership bool
Результат bool

DearchiveRegion() публичный Метод

public DearchiveRegion ( string loadPath ) : bool
loadPath string
Результат bool

DearchiveRegion() публичный Метод

public DearchiveRegion ( string loadPath, bool merge, bool skipAssets, bool skipTerrain, int offsetX, int offsetY, int offsetZ, bool flipX, bool flipY, bool useParcelOwnership, bool checkOwnership ) : bool
loadPath string
merge bool
skipAssets bool
skipTerrain bool
offsetX int
offsetY int
offsetZ int
flipX bool
flipY bool
useParcelOwnership bool
checkOwnership bool
Результат bool

HandleLoadOarConsoleCommand() публичный Метод

Load a whole region from an opensimulator archive.
public HandleLoadOarConsoleCommand ( string cmdparams ) : bool
cmdparams string
Результат bool

HandleSaveOarConsoleCommand() публичный Метод

Save a region to a file, including all the assets needed to restore it.
public HandleSaveOarConsoleCommand ( string cmdparams ) : void
cmdparams string
Результат void

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( IConfigSource source ) : void
source IConfigSource
Результат void

RegionLoaded() публичный Метод

public RegionLoaded ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void

RemoveRegion() публичный Метод

public RemoveRegion ( IScene scene ) : void
scene IScene
Результат void