C# Класс UnityRose.Game.RosePatch

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Import ( Transform terrainParent, Transform objectsParent, Texture2D atlas, Texture2D atlas_normal, Rect>.Dictionary atlasRectHash ) : bool
Load ( ) : bool
RosePatch ( ) : System
RosePatch ( DirectoryInfo assetDir ) : System
RosePatch ( DirectoryInfo assetDir, ZON zon ) : System
UpdateAtlas ( Rect>.Dictionary &atlasRectHash, Texture2D>.Dictionary &atlasTexHash, List &textures ) : void

Описание методов

Import() публичный метод

public Import ( Transform terrainParent, Transform objectsParent, Texture2D atlas, Texture2D atlas_normal, Rect>.Dictionary atlasRectHash ) : bool
terrainParent UnityEngine.Transform
objectsParent UnityEngine.Transform
atlas UnityEngine.Texture2D
atlas_normal UnityEngine.Texture2D
atlasRectHash Rect>.Dictionary
Результат bool

Load() публичный метод

public Load ( ) : bool
Результат bool

RosePatch() публичный метод

public RosePatch ( ) : System
Результат System

RosePatch() публичный метод

public RosePatch ( DirectoryInfo assetDir ) : System
assetDir System.IO.DirectoryInfo
Результат System

RosePatch() публичный метод

public RosePatch ( DirectoryInfo assetDir, ZON zon ) : System
assetDir System.IO.DirectoryInfo
zon UnityRose.Formats.ZON
Результат System

UpdateAtlas() публичный метод

public UpdateAtlas ( Rect>.Dictionary &atlasRectHash, Texture2D>.Dictionary &atlasTexHash, List &textures ) : void
atlasRectHash Rect>.Dictionary
atlasTexHash Texture2D>.Dictionary
textures List
Результат void